“元宇宙”(metaverse)首席执行官扎克伯格演唱会( 二 )


【“元宇宙”(metaverse)首席执行官扎克伯格演唱会】Jefferies分析师安德鲁·乌尔维兹(AndrewUerkwitz)说 , 要计算元宇宙能够产生多少商业价值并非易事 , 但借由电子游戏行业的规模 , 或许可以一窥它的市场潜力 。“人们每年愿意花在虚拟商品上的钱超过800亿美元 。”他说 , 元宇宙可以产生的收入“可能非常非常庞大 。”
不过分析师指出 , 若想把元宇宙从概念变为现实 , 企业仍需克服诸多障碍 。例如Jefferies在研究报告中说 , 目前的延迟时间(即数据从一个点传输至另一个点然后再返回的时间)太长 , 无法支撑元宇宙概念 。上述报告还提出 , 要想把元宇宙打造成网络市集 , 虚拟货币还需进一步演进 。
咨询公司ActivateInc.联合创始人兼首席执行官迈克尔·沃尔夫(MichaelWolf)说 , 想在这一领域成为主要玩家的科技公司需要有强大的视频游戏业务作为支撑 。他上周参加《华尔街日报》科技大会TechLive时说 , 一些科技公司或许会投入重金扩大游戏部门 , 借此为它们的“元宇宙之梦”赋能 。
Facebook2019年同意收购PlayGiga , 这家总部位于马德里的公司专门从事云游戏开发 。而今年早些时候 , 微软(MicrosoftCorp.)完成了以75亿美元收购电子游戏公司ZeniMaxMediaInc.的交易 。微软本已拥有Xbox游戏机业务 , 还推出了自己的虚拟现实头戴式设备 。
今年8月 , Facebook发布了HorizonWorkrooms的公开测试版 , 用户在佩戴Facebook的虚拟现实头戴式设备OculusQuest2后 , 能够通过这款应用以虚拟形象进入虚拟办公室 , 然后一边看着电脑屏幕和写字板 , 一边开会 。该公司近日表示 , 为推动构建元宇宙 , 它计划未来五年内在欧洲招聘一万名员工 。
扎克伯格在周一的财报电话会议上说 , 短期内不会看到经济回报 , “到本十年晚些时候 , 我们差不多可以期待它成为一个真正成功的商业案例 。”
并非所有的科技公司都认同元宇宙这个概念 。作为Facebook的对手 , SnapInc.眼下也在投资增强现实技术 , 该公司首席执行官埃文·斯皮格尔(EvanSpiegel)说 , 元宇宙的概念脱胎于科幻小说 , 它被用来描述一个摇摇欲坠的世界 。他在《华尔街日报》TechLive大会上说 , “我们之所以对增强现实如此感兴趣 , 因为它的立足点是我们共享的这个世界 。”