《复仇者联盟4:终局之战》电影票房超过10亿美元
【《复仇者联盟4:终局之战》电影票房超过10亿美元】在这个媒介形态过于纷繁复杂的时代 , 游戏在集合了多种高度迭代的技术之后 , 逐渐成为了采众家所长的强势媒介 。
TGA今年将年度最佳游戏大奖颁给一位导演转型游戏制作的创作者约瑟夫·法尔斯 , 其实也是某种隐喻 , 在电影与电视的战争还未完全结束时 , 游戏却已经逐渐成为了真正的大赢家 。几年前 , 法尔斯在接受IGN的采访时 , 就提到了做游戏和拍电影的不同 。
“游戏制作比起电影要难太多太多了 , 我需要去考虑太多太多的情况 , 不过这也是游戏制作的乐趣所在 。相比较年迈的电影行业 , 年轻的电子游戏行业还有太多太多可以挖掘的想法 , 驱使着我不断地向前走 , 而我也深陷其中不可自拔” 。
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这其中或许有他作为失意电影人的怨气 , 但却也点出了一个很现实的问题:行至百年的电影制作 , 的确显得老气横秋 , 而游戏尤其是能够承载更多内容与技术的次世代3A大作 , 不过才刚刚进入“青年时代” 。这种活力的差异一方面体现在不断拉大的整体产值 , 另一方面则是影视创作越发依赖游戏产业 , 从技术到IP都是如此 。
当然 , 先忘掉“电影已死”这种陈词滥调吧 , 老迈并不意味着灭亡 , 然而随着如今电影和游戏在技术与叙事上不断相互学习 , 讲故事的艺术本身始终会保持着旺盛的生命力 , 因为人们终归需要在其中获得能够超越现实的喜怒哀乐 。
两年前 , 在前疫情时代的全球电影票房刚刚迎来了超过420亿美元的新高 。同时也是在那一年 , 大师级电影导演马丁·斯科塞斯因为一席对漫威系列电影的批判言论 , 在一段时间内引发了一场关于“漫威作品是不是电影”的论战 。
最终马丁·斯科塞斯在《纽约时报》评论版发表了一篇长文 , 更加系统的表达了自己的观点 , 不过到那会儿已经没有多少人真正还在关心这一话题了 。
在结尾处 , 他写道:“可悲的是 , 我们现在有两个互相独立的领域:一个是全球范围内的视听娱乐 , 另一个是电影艺术 。它们仍然不时重叠 , 但这种情况越来越少见 。我担心其中一方的经济优势会将另一方边缘化 , 甚至缩小另一方的生存空间 。”
很难说斯科塞斯的担忧是多余的 , 翻看2019年的全球电影票房 , 前十名的作品几乎清一色是系列作品或知名IP的二次改编或翻拍 。《复仇者联盟4:终局之战》《蜘蛛侠:英雄远征》《惊奇队长》三部漫威作品都是拿下了超过10亿美元的全球票房 , 尽管《小丑》这类漫改电影创造历史的拿下了欧洲三大之一的威尼斯金狮奖 , 但如果它不是改编自DC漫画最知名的反派角色 , 还能获得十亿美元票房吗?
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至于CG版的《狮子王》和《速度与激情:特别行动》这样的作品 , 更是不断突破着好莱坞创作能力贫乏的下限 。
在这种情况下之下 , 斯科塞斯那番话不像是预言 , 反而更像是一种对于现实的陈述 。制片厂对于票房的需求 , 使得IP依赖越发严重 , 然而原创能力的缺失则导致电影作为一种叙事类型 , 整体上对于新受众越发失去了吸引力 。
直到今日 , 几乎每一位知名电影导演多少都需要回应类似“漫改作品是不是电影的”问题 , 但电影行业却又和两年前完全有了很大不同 。
根据GowerStreetAnalytics的测算 , 今年的全球票房几经挣扎 , 才勉强恢复到200亿美元以上 , 不及疫情前的一半 。而时隔几年才推出新作品的保罗·托马斯·安德森则表示 , 如果《蜘蛛侠:英雄无归》能够让观众再次回到影院 , 那又有何不可呢 。
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