《复仇者联盟4:终局之战》电影票房超过10亿美元( 二 )


而这也不是PTA一个人的想法 , 在疫情不断反复对电影产业造成冲击的情况下 , 漫威电影似乎又成为了少数能够挽大厦于将倾的内容产品 。但即便是DC和漫威的招牌内容 , 在每年反反复复出现 , 叠加流媒体上大量同系列的作品之后 , 依然很难不让人产生审美疲劳 。
今年压轴救市的除了《蜘蛛侠:英雄无归》之外 , 另外一部重磅作品依然是续集 , 那便是《黑客帝国:矩阵重启》 。事实上可能多数如今的漫威电影粉丝 , 可能完全没有看过“黑客帝国三部曲” , 也不在乎这一IP 。然而这部突然重启的续作 , 就内容上来说无疑是狗尾续貂 , 在失去了对于当年系列哲学思辨的进一步讨论之后 , 观众能看到的便是人到中年的基努 · 里维斯和凯瑞-安·莫斯还需要参与“速激”一样的无聊打斗 。
不断出现的续集、衍生作品以及旧作重启 , 核心其实都在于创作力的缺乏 , 直观来说便是好莱坞如今很难持续创作出让人眼前一亮的新故事 。
新作品总是将一个老故事不断加上新奇观 , 但奇观并不是人们选择坐在电影院里两三个小时的主要原因 , 故事以及讲故事的方式本身才具有吸引力 。
事实上 , 相对于《黑客帝国:矩阵重启》电影本身 , 在12月10日TGA的颁奖典礼上 , 华纳兄弟和游戏引擎厂商EpicGames合作推出《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》演示内容 , 反而让人感受到了经典影视内容应该如何焕发出全新的生命力 。

《复仇者联盟4:终局之战》电影票房超过10亿美元
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演示总时长10分钟 , 便是由一段电影镜头开始 , 经历一场快节奏的汽车追逐戏以及爆炸场景后 , 最后的鸟瞰镜头显示出了城市全貌 。
很难说这一作品是完整的3A游戏 , 其更像是一种类似GTA的开放世界体验 , 只不过这个开放世界披上了“黑客帝国”的外衣 。整个虚拟城市地图大小达16平方公里 。玩家通过调节摄像机角度可以观察城市的各个角落和细节 , “哪怕是路边的花坛、公交车站、楼顶水箱全部一丝不苟 , 任何一个角落点进去都像实拍图 。”
根据EpicGames对虚幻引擎5的官方介绍 , 整个城市拥有700万个由数百万多边形组成的实例化资产 。由于车辆的运动、角色服装和建筑物的破坏都是使用虚幻引擎的Chaos物理系统在引擎中模拟的 。在追逐体验中 , 因为车祸是用Chaos实时模拟的 , 同样的车祸绝不会发生两次 , 它在每次运行中都是独一无二的 。
而想要体验《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》 , 目前仅有PlayStation5和XboxSeriesX/S这些次世代主机才行 。事实上 , 游戏引擎技术对于现在影视制作的重要性 , 常常是被外界所忽视的 , 过去两年《曼达洛人》大量使用的虚拟制作 , EpicGames的虚幻引擎4就发挥了核心作用 。
不单单是技术 , 如今游戏IP逐渐开始成为了好莱坞竞逐的主要目标 。
某种意义上来说 , 游戏IP逐渐成为了这个年代的漫画 , 而过去几十年来好莱坞显然从漫画这一创意来源获益颇丰 。但改编游戏需要投入的远比想象得更多 , 其中既需要时间的沉淀 , 更需要有新的创作者能将两种不同媒介有效结合 , 并创作出一种全新的叙事形态 。
即便在对游戏有所抗拒 , 也不能不承认游戏和电影的边界愈加模糊 。
这不仅仅包括同题故事的跨媒介呈现:比如《疯狂的麦克斯》系列从电影变成游戏 , 《古墓丽影》系列从游戏变成电影;同时也是两种艺术在构思到制作等诸多面向相互渗透:许多年前 , 德国电影《罗拉快跑》就在叙事结构上借鉴游戏的反复读档功能 , 拍出令观影者称赞的所谓后现代电影 。