《复仇者联盟4:终局之战》电影票房超过10亿美元( 四 )


例如 , RiotGames不再像很多游戏工作室一样将IP外包给影视公司进行其动漫的开发或设计 。相反 , 它可以使用许多已经用于其游戏的相同工具、资产和流程 。虽然《英雄联盟:双城之战》最后耗时六年才做完 , 但就目前的口碑与播放量而言 , RiotGames显然做对了 。
问题的答案其实也简单:多元化媒介的扩张将是确保所有IP生命力的关键 , 即使目前占主导地位的IP , 也同样希望在游戏、电影、电视和书籍中变得更有优势 。
观众想要更多他们喜爱的故事 , 更频繁地在更多媒介上出现 。这就是为什么漫威电影宇宙在从每年一两部部电影增长到3部之后 , 仍能提高其每部电影的总票房 。这也是为什么漫威和星战两大电影宇宙现在正以比电影还密集的更新速度扩展到电视荧幕上 , 而像《行尸走肉》这样的知名剧集也会不断尝试拍所谓的大电影 。
一个让斯科塞斯这样的艺术家无奈的事实便是 , 大多数观众乐于接受叙事上的重复性体验 , 而这种重复可以是跨媒介的 。
《冰与火之歌》系列在最初的15年里大约卖出了1500万册 , 但在《权力的游戏》剧集首播后的8年里 , 大约卖出了8500万册 。在《巫师3》游戏大火之后 , 有25年历史的《巫师》系列图书首次进入《纽约时报》最佳销售榜 。而随着Netflix剧集《猎魔人》登上流媒体 , 游戏玩家数量增长了3-4倍 , 而有几十年历史的《巫师》系列图书再次回到了《纽约时报》的畅销书 。

《复仇者联盟4:终局之战》电影票房超过10亿美元
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我们中的大多数人宁愿花更多的时间沉醉在熟悉的故事中 , 而不是每次都去尝试一个具有风险的新故事 。考虑一下如果《曼达洛人》中没有任何 “星球大战”的内容 , 有多少人会喜欢它?
因此 , 这其实不是游戏与电影作为传播媒介的战争 , 而是所有有野心的IP和各种媒介之间的主导权之争 。
这个时代 , 每个好故事都需要寻求更加多元化的媒介拓展 , 以占据观众越来越多的休闲时间 。
游戏 , 无论其产值已经超越了电影和电视剧多少倍 , 在多元化一项上它依然还是后来者 。
不同的历史阶段会有不同讲故事的方式 , 但它们事实上绝非非此即彼的关系 , 相互借鉴与共同发展往往才是最终的结果 。就像大卫·芬奇最近为Netflix拍摄那部关于电影的纪录片Voir里 , 专门提到了几十年来电影与电视的对立与融合 , “说到底 , 真正重要的是能抓住你想象力的故事 , 无论其以什么形式呈现“ 。
这番话其实同样适用于如今电影和游戏 , 当二者不再抱守新旧之分的陈规与类型界限时 , IP与技术的自由流动反而才会让媒介本身孕育出讲好故事的新思路 。