元宇宙营销:品牌不得不面对的“四个转变”

今年以来 , 「元宇宙」从未以如此高的频率 , 出现在大众的视野里 。除了技术上的构想和实施 , 随之而来的还有各大品牌的“元宇宙营销”……
【元宇宙营销:品牌不得不面对的“四个转变”】近日 , 京东上线了 NFT交易平台「灵稀」 , 还推出JOY&DOGA系列数字藏品作为平台首发藏品 , 万份数字藏品快速售罄;
腾讯音乐娱乐集团(TME)宣布将正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND;百度于12月27日发布元宇宙产品「希壤」;

元宇宙营销:品牌不得不面对的“四个转变”
文章图片

文章图片

OPPO在发布第一款折叠屏手机FindN时 , 也发布了全球限量100份的型号词-元宇宙奇旅数字藏品限定礼盒 , 并请到虚拟偶像-阿喜成为数字推荐官;
双11期间 , 天猫奢品联合六大奢侈品牌Burberry、Longines、EmporioArmani、Coach、Balmain、LaPerla , 打造了首个奢侈品「数字藏品」艺术Gallery;

元宇宙营销:品牌不得不面对的“四个转变”
文章图片

文章图片

10月 , 奥利奥在中国也打造「永不会过期」的NFT数字饼干;麦当劳中国发布首个NFT作品「巨无霸魔方」……

元宇宙营销:品牌不得不面对的“四个转变”
文章图片

文章图片

一方面 , 我们看到越来越多的品牌逐步进军元宇宙 , 并出现了一些相对独立的玩法 , 比如虚拟代言人、NFT产品、社交互动游戏和虚拟演出等;且越来越多的用户 , 对于元宇宙的参与越来越积极 。而另一方面 , 目前来看 , 国内的“元宇宙营销”还停留在“雷声大 , 雨点小”的阶段 , 入场的品牌越来越多 , 但很多营销玩法还不成体系 , 品牌并未长期投入 , 仍停留在造势阶段 , 用户也缺少持续的关注 。
元宇宙是去中心化的 , 被认为是一个新的营销生态系统 。这给很多品牌带来了难题 , 品牌需要比在数字营销时代更努力更积极主动地创造品牌自身的虚拟未来 。
那么 , 品牌将如何进入元宇宙?营销人准备如何在虚拟环境中发挥品牌作用和塑造品牌?在一个永远在线 , 生生不息且主要由用户生成内容的虚拟世界中 , 品牌应该如何表现和传播?结合参考资料 , 时有趣认为 , 品牌不得不面对以下四个”转变“ 。01、从叙述故事 , 到创造故事
以往的品牌营销 , 大都是以品牌为出口的叙述故事 , 引导消费者产生认可或共情 。然而 , 元宇宙营销将在很大程度上由创作者驱动 , 并提供各种各样的内容和体验 。
以全球最大的多人在线创作游戏平台-Roblox为例 。Roblox是首个定位“工具+社区”的游戏UGC平台 , 为创作者提供技术工具以自由生产内容 , 为玩家提供平台以进行游戏与社交活动 , 截至21Q3已吸引4730万DAU 。

元宇宙营销:品牌不得不面对的“四个转变”
文章图片

文章图片

Roblox的用户们使用自己独特的虚拟形象 , 在UGC的数字场景中和朋友们进行拟真互动 , 也将线下的社交活动数字化 , 比如钓鱼、赛车、逛Gucci、看视频、探险等 。越多开发者创造游戏和玩法内容 , 玩家沉浸时间越长 , 通过社交网络吸引越多的新用户;而玩家基础扩张的同时 , 由于UGC的激励+反馈经济系统 , 越多玩家变成开发者 , 形成正向飞轮效应 。
元宇宙营销 , 用户既是开发者 , 也是玩家 。两者之间的界限如何被打破 , 形成正向飞轮效应 , 对于品牌来说 , 就需要重新审视自己的定位 , 从故事的叙述者 , 到故事的联合创造者 , 让品牌故事能够源源不断地发展下去 。比如品牌在一些虚拟社区中购买土地、建造社区 , 但社区里的故事则是由玩家互动产生 。02、从活动直播 , 到虚拟演出