过个年,赛道就变天了,阿里网易莉莉丝三强遭遇强势挤压( 二 )


过个年,赛道就变天了,阿里网易莉莉丝三强遭遇强势挤压
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此外《文明与征服》投放渠道为26个 , 但与《万国觉醒》一样是以腾讯系的优量广告作为主要投放渠道 , 并且重点广告位同为“米尔军事” , 强调用户属性的契合 , 针对性强的投放特点 。
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从创意素材来看:“蹭”热度成创作主线 。春节氛围隆重 , 也是国人最为重视的节日 , 游戏厂商也在各自创意素材中增添春节元素 , 在投放过程中展现浓厚的气氛 , 观众在收看广告时不容易“出戏” 。通过对创意素材的拆解 , 营销切入点均以新春热点进行展开 。
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以《万国觉醒》为例 , 春节假期投放的创意广告以“过年怎么能不看小品”作为引入 , 通过游戏内人物的演绎 , 重现了“宋丹丹”当年在春晚上表演的经典小品 。以古早年代的小品区分用户 , 更能筛选SLG目标用户 , 另一方面通过经典内容重现的形式 , 让玩家自然而然的完成观看 。
对于传统春节来说 , “拜年”是一个重要的节日元素 , 因此也有SLG厂商把这个重要元素搬到创意素材中 。在《文明与征服》新春创意素材中 , 突出了春节拜年元素 , 以展开对游戏内容的介绍 , 通过素材传递新春氛围和游戏卖点 。
此外 , 作为国人最重视的节日 , 讲好玩家故事也成为新春素材内容的一大方向 。《三国志·战略版》以游戏玩家作为视角 , 讲述自身关于游戏的故事 。项目组在传播游戏内容的同时 , 强调情怀 , 试图通过“品效结合”的广告素材展现游戏品牌故事 。
小结:持续投入的基础上 , 各家策略不同 。SLG题材用户的生命周期较长 , 回报周期长期 , 天然适合进行效果广告投放 。从数据上可以看出 , 在保证游戏内容的前提下 , 大力度、全覆盖并且持续性的广告投放更有利于SLG赛道 。
在创意内容上 , 各产品所展现出的思路也有所不同 。例如《万国觉醒》多以游戏画面作为展示 , 通过表演形式展现游戏内容;《文明与征服》加多真人剧情表现 , 包括情景短剧和代言人新春拜年的形式作为创意素材;而《三国志·战略版》依然讲究品效合一的营销理念 , 增多玩家与游戏的故事内容 , 寻求用户情感共鸣 。
03 社会化营销:大多中规中矩 , 但也有产品跳出舒适圈
2022年春节档SLG手游厂商在社会化营销阶段更呈现出不同的营销思路 。作为SLG头部厂商 , 多元化的营销道路更是旗下产品试图打造差异化的体现 。通过对春节档各产品的社会化营销 , 可以总结出三个关键词:
关键词1:微信红包 。微信红包封面自2021年开始已经成为游戏厂商其中一个必备营销内容 , 根据2022年春节数据显示 , 带有封面的微信红包收发总数超过50亿 。巨大的红包封面基数 , 足以让产品在短时间内取得品牌和产品的曝光增长和搜索指数上涨 。
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