过个年,赛道就变天了,阿里网易莉莉丝三强遭遇强势挤压

本文转自:36氪
SLG赛道 , 节后变天了!
这条属于超长线运营的赛道 , 曾创出一人氪500万的传说 。根据中商产业研究院数据显示 , 2024年 , 国内SLG市场能够突破400亿大关 。市场潜力以及肉眼可见的“赚钱”能力 , 吸引了国内大大小小的游戏厂商进行布局 。
新年伊始 , 阿里、网易、莉莉丝传统三强的格局发生了变化...后来者冲击巨头 , 势头猛烈!
DataEye研究院今天聚焦国内头部SLG产品 , 深入探讨SLG春节档营销 。
01 市场格局:国产SLG春节大洗牌 , 三巨头变四天王
2021年末 , 来自老牌厂商4399的《文明与征服》以黑马姿态 , 强势登上历史舞台 。虎年国内SLG进入四天王时代 。春节档假期 , 成为四虎首场“遭遇战” 。
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DataEye研究院通整理了国内四款头部SLG近三周下载量数据 。
从总下载量看: 阿里《三国志·战略版》在下载量领先 , 春节期间也交出了出色的成绩单 , 依然属于国内SLG标杆;值得注意的是 , 去年末才上线的《文明与征服》近三周合计下载量与《三战》基本并驾齐驱!可谓“后生可畏” 。
从时间维度看:两款三国题材产品基本稳定 , 近一个月下载量没有出现明显波动 , 产品的稳定性非常出色 。而《文明与征服》乘着上线热度下载量冲高 , 随着时间的推移 , 下载量趋向平缓 , 目前日均下载量仅次于《三国志·战略版》 。
莉莉丝的《万国觉醒》在1月下旬完成版本更新 , 下载量迎来一波“小高潮” , 后续下载量回到正常水平 。但不可否认 , 《万国觉醒》无法与两位大哥相比拟 , 面对高调上线的《文明与征服》 , 遭遇战的准备略显不足 。根据七麦数据显示 , 《万国觉醒》已经跌出畅销榜TOP30 , 目前排名第36名 。
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四款SLG产品iPhone下载走势;数据来源: 七麦数据
带头大哥《三国志·战略版》与老前辈《率土之滨》表现稳健 , 无论市场变化如何 , 两款产品整体波动不大 , 除了产品出色之外 , 更离不开符合自身产品特点的营销手段 。
那么 , 春节期间 , 各SLG产品到底做了哪些营销?
02 效果广告投放:持续大规模+全渠道覆盖 , 创意素材或成突破口
SLG题材用户的生命周期较长 , 回报周期长期 , 天然适合进行效果广告投放 。
从投放趋势来看:SLG占据中重度游戏投放榜前列 。根据DataEye-ADX投放数据显示 , 春节假期中重度游戏投放榜单中 , 《文明与征服》和《三国志·战略版》两款游戏春节假期投放超过1.2W组素材 , 位列第2、第3名 。
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相比之下《万国觉醒》、《率土之滨》在效果广告投放层面并没有特别强势 , 但从大盘来看依然出色 。《万国觉醒》在整个春节假期投放共投放素材约为2681组 , 排名中重度游戏榜单第13名;而上线长达6年的“老兵”《率土之滨》也在春节档加大投放力度 , 整个假期投放超过1100余组素材 , 凸显出对春节档的重视 。
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从投放渠道来看:突出投放范围广、针对性强两个特点 。以投放量较高的《三国志·战略版》为例 , 春节假期投放渠道25个 , 穿山甲联盟比重较高 , 其次为优量广告和腾讯视频 。《率土之滨》则以抖音作为主要投放渠道 , 腾讯视频和优量广告同样占据较高的投放占比 。