vr内容生产与内容管理
元宇宙、Metaverse、全真互联网、Web3等概念之下 , 以OculusQuest2为代表的XR硬件全球销量已超千万 , 虚拟内容的需求也会爆发 , 数字内容的生产及管理工具的重要性凸显 。这一趋势下 , 近期 , 国内外多家相关公司纷纷获得资本融资 , 如打造电影特效级实时XR内容创作平台的「深锶科技」连获千万美元投资 , 打造云原生3D数字内容创作平台的「太极图形」获5千万美元A轮融资 。
纳虚光影成立于2016年 , 是36氪持续关注的一家该方向的创业公司 。公司正研发云原生的虚拟内容的生产及管理工具 , 并计划以SaaS的方式提供服务 。
据36氪了解 , 纳虚光影是国内同类工具中研发进度、工具深度领先的 , 其产品目前已经实现了内容的格式化 , 已经完成研发的产品模块包括了跨内容的身份系统、虚拟形象系统、基础交互系统(人与人、人与物)以及实践过程管理等基座功能 , 并在包括商飞、2022冬奥会、武警、应急、工业企业、职业院校、高校等不同类型的客户案例得到验证 。
不同于当前国内大部分虚拟内容的工具多是用于辅助内容生产的VR内容编辑器 , 纳虚光影的产品则是集成了内容生产与内容管理功能 。在近6年的从业过程中 , 纳虚光影发现 , 仅仅是内容生产工具无法满足未来行业的需求 。真正有价值的工具需要至少同时解决内容生产及内容管理需求 。
之所以VR内容的管理重要 , 是因为VR内容的使用主要是用于满足“实践”需求 , 实践活动本来就是需要跨情景的 , 这就需要个体身份与数据在不同内容间的打通 , VR时代要做到“内容既应用” , 就需要专门的工具 。内容的管理的本质可以抽象理解为内容的格式化 。其支撑工具 , 可能至少包括跨实践内容的身份与数值系统 , 甚至更进一步要求运行时过程的跨内容管理
当前的VR内容工具往往只注重服务内容的生产 。这是因为 , VR内容本身也是一个个相互独立的复杂程序 , 本身已经具有很高的开发门槛 。这使得缺少大量客户及场景验证时 , 往往会忽视VR内容管理功能 , 即VR内容的跨平台使用功能 。而要实现这样的功能开发 , 往往需要高度的产品抽象能力 , 这也需要企业有大量的行业落地和行业Know-how 。
而要研发同时满足内容生产、内容管理的工具并不容易 。其研发难点主要在于:第一 , 解决VR“内容的格式化”的基础问题;第二 , 要做到云原生的适合于VR特性的架构;第三 , 要能够抽象出来适合当下及未来行业发展的产品架构 , 同时经过大量客户验证保证易用性 , 在实践中验证 , 不断进行细节优化 , 保证产品的稳定性和可靠性 。
首先 , 内容编辑器和内容管理工具均需要解决“内容的格式化”问题 。内容的格式化(包括数据接口、命令接口等)问题是指 , 当前通常使用的vr编辑工具只支持输出为可执行程序 , 重新定义包含数据接口以及命令接口的非执行格式本来就不容易 , 而不同领域内容存在完全不一样需求 , 有的必须要场景内协作 , 有的要求支持场景外的协作 , 有的要求支持实时导调 , 有的要求支持启动参数的配置 , 有的要求支持多角色在不同人员的配置等等 , 如何抽象出一个通用格式满足多样的需求 , 只能是一个渐进的打磨过程 。
其次 , 早年市场上大部分的VR内容产品都没有考虑云原生的问题 , 纳虚光影较早开始就进行了服务器端代码的重构 。这个过程中涉及到的产品逻辑十分复杂 。简单举例 , VR内容 , 是混杂传输 , 其传输数据包括了声音、动画、姿态、道具逻辑、环境等 , 数据的下一步的“动作” , 都不能直接用指令同步(游戏内容一般是靠指令同步) , VR内容中涉及到人和人的交互、人和物的交互 , 不同角色的用户有不同的权限 , 同样的交互可能会产生不同的结果和数据同步范围 , 这意味着必须考虑数据的复杂节点分发 , 从而在VR大数据量且要求极低延时的情况下优化传输数据量和提升传输效率 。纳虚光影告诉36氪 , 选择云原生的架构路线是一个高难度的开局 , 这主要依赖于团队的技术成员的研发能力 , 团队中包括了AMD、知名游戏公司Crytech的工程师 , 此前有完成知名游戏引擎研发的经验、有软硬一体产品优化的经验 。
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