大变化?网易、三七突然缩减买量,什么情况?
本文转自:蓝鲸财经
文|DataEye研究院
买量 , 是真的买不动了 。
获客成本高得离谱不用多说 , 甚至连创意素材也不断“内卷” 。
那么在素材创意层面上 , 2022的买量市场正面对怎样的困境呢?
今天 , DataEye研究院从三方面聊聊这个话题 。
市场环境:创意需求变高 , 素材生命周期骤减
首先我们从创意素材的生命周期骤减看出了不少端倪 。
根据DataEye-ADX投放监测数据显示 , 2020年上半年信息流创意广告投放素材平均使用天数约为5.12天 。可是来到2021年 , 游戏行业信息流创意素材平均生命周期只有3.72天 , 同比减少27.3% 。
从数据来看 , 素材生命周期的减少意味着创作频率的增加 , 毕竟大部分创意素材使用太久 , 带给产品的转化效率也会降低 。再者 , 信息流创意素材生命周期减少 , 导致素材广告的创意需求直线上升 , 创意缺口会随着需求量的增加而变大 , 游戏厂商对自身的创意团队或者编剧团队的要求将会提升 。
厂商趋势:开始从数量竞争转变成质量竞争
DataEye研究院年度报告显示 , 头部厂商网易以10万余组投放素材成为2020年买量最多的游戏公司 。可是2021年的年度报告显示 , 网易仅投放4.7万组素材 , 位列第44名 , 包括以杭州网易雷火科技有限公司作为主体的投放量也下滑1万余组 。
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以《哈利波特:魔法觉醒》为例 。作为网易在21年的王牌产品 , 上线当日仅有73条投放素材 , 单日投放峰值仅为280余组 。数据上看 , 整体投放力度偏低 。但从收入层面上看 , 《哈利波特:魔法觉醒》始终表现强势 , 属于畅销榜TOP20常客 。
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同样属于买量大户 , 三七互娱也出现了比较明显的变化 。2021上半年 , 《荣耀大天使》上线首日投放素材4000余组 , 前5天投放总量高达2万组素材 。相反《斗罗大陆:魂师对决》在上线当天的投放只有《荣耀大天使》的一半 。
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深入《斗罗大陆:魂师对决》的创意素材 , 项目组邀请杨紫、成龙等一批实力演员加盟 , 拍摄精良的创意内容 , 成本投入肉眼可见的提升 。而在营销卖点上 , “经典怀旧”、“剧情精彩”以及“画面精美”占据前三的位置 , 比较俗套的“游戏福利多”、“首充礼包”等卖点并没有太多投放素材 。
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在创意素材时长上 , 时长为“35s及以上”的创意素材占比接近一半 。换言之 , 较长的广告素材时间里 , 需要装下更多的创意内容 。
以目前投放市场来看 , 国内一些头部游戏厂商正在转移投放策略 。竞争方式从单纯的广告数量竞争进化成广告质量竞争 , 利用高品质的广告素材赢取用户的“注意力” 。随着创意内容不断升级 , 用户对待游戏广告“审美”也不断提升 , 简陋粗糙的广告素材将日渐式微 。
营销场景转变:达人营销成趋势 , 创意素材制作难度提升
如今的投放广告已经变得不得不卷的状态 , 一部分是因为目前的国内玩家已经处于“游戏消费升级”阶段 , 对于粗糙的游戏广告已经有所厌倦 。而另一方面就是 , 达人营销正在侵袭买量市场 。
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