感知、交互、显示、应用,苹果通通要自研( 三 )
除了对虚拟“脸”感兴趣 , 苹果也对虚拟“场景”有所涉足 。
Metaio , 2003年由大众的某个项目衍生出来的虚拟现实初创公司 , 其发明了一款增强现实创作工具MetaioCreator , 可令用户几分钟内在iPad等设备上创建增强现实场景 。2021年 , 在该公司被收购6年后 , 苹果技术开发团队的算法总监、前Metaio老板 , 为苹果发明了一项酷炫的AR/VR头显交互方案——它能将任何空间表面变成触摸屏 , 实现诸如“与电视界面互动” , 或是“边散步边购买音乐会门票”的效果 。
不容忽略的还有苹果在内容层的布局 , 一些内容开发商陆陆续续被苹果买回了家 。
例如 , NextVR是一家VR内容制作公司 , 它甚至吸引了中国公司的兴趣 。据网易科技报道 , 2016年 , 该公司B轮融资中 , 网易和中信国安是最大的投资方 。
2020年 , NextVR被苹果收购时 , 已经参与了NBA总决赛、摇滚演唱会等多项大型活动 , 负责将内容做成VR效果直播或转播 , 并在Facebook、索尼、HTC等VR设备上搭载 。
透过细细密密的专利与收购网络 , 苹果的策略已然十分清晰:一台AR/VR设备上 , 最关键的感知、交互、显示、应用等技术 , 由苹果自行研发 , 这决定了产品的性能底座 。一些细小的“技能点”或上层应用 , 诸如3D跟踪、表情分析、内容制作 , 则通过收购慢慢补齐 。
至此 , AR/VR设备的各项技术基本配齐 , 只差一款前卫的设备登场 。
03下一个iPhone时刻orMac时刻?
对于第一款AR/VR设备 , 苹果的态度小心翼翼 。
它不是一款纯粹的AR或VR产品 , 而是兼而有之 。据知情人士透露 , 苹果第一款头戴式设备将同时支持AR和VR功能 , 它将现实世界与虚拟内容融合在一起 , 创造出物理与数字对象交互的场景 。这或许是苹果还未完全hold住纯粹的AR技术之前 , 一种“两全”之举 。
它亦不是面向大众的产品 。据彭博社的MarkGurman称 , 第一代版本不会是Mac、iPhone或iPad的替代品 , 而是专注于三个功能:游戏、媒体消费和通信 。外界猜测 , 它定价大概在3000美元左右 , 非普通消费者所愿意承担 。
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(图源:IanZelbo个人网站)
关于这款产品的规格 , 相关细节已经被泄露很多 , 我们大致能勾勒出轮廓:
设计上 , 它将使用织物和轻质材料 , 一些特殊的技术将防止头显因面部动作移动 , 增加与个体的适配性 。它重约300到400克 , 可能采用类似AirPodsPro这样的空间音频技术 , 提供类似环绕声的体验 。
它将拥有堪称“豪华”的硬件配置——2个Mac级处理器 , 一个高端主处理器采用M1Pro芯片 , 另一个低端处理器用于管理设备传感器;2-3个显示器 , 预计由索尼提供 , 包含两个每英寸高达3000像素的微型OLED显示器 , 以及一个配置稍低的AMOLED显示屏;10多个光学摄像头 , 用于检测环境、生物识别与提供增强现实的显示效果 。
交互方式上 , 它很可能将综合应用多种输入方法 , 如眼动追踪、手势识别、设备触控等 , 还可能配置语音控制和Siri命令等支持功能 , 以尽可能提供敏捷的反应 。
预计苹果还会为其搭载“realityOS”新操作系统 , 同时创建属于AR/VR的APPStore , 支持游戏、音乐、社交、通信等多款应用 。
对于该产品的市场竞争力 , 天风证券郭明錤曾这样评价:
AppleAR头戴装置与竞争对手的最大差异是 , (1)具备Mac(PC)等级的运算能力;(2)可独立运作 , 不需依赖Mac(PC)或iPhone(手机);(3)支援广泛应用而非特定应用 。
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