36氪专访 | Unity大中华区总裁张俊波:我们希望让普通人也能参与元宇宙建设( 二 )


最后 , 我们还一直在跟合作伙伴们做一件事 , 就是把内容生产的门槛降低 。比如我们跟 CAD 软件公司合作 , 本来你如果用传统方式做上海外滩的场景 , 就需要建模师拼命画图 , 每个图的成本很高 。或者用无人机做倾斜摄影 , 但这样做出来 , 其实还是很贵 , 更有效的办法是什么呢?大部分楼宇都有 CAD 模型 , 我把模型导进来 , 就可以一键生成外滩的 3D 建模 。这就是我所说的 , Unity 在各个方面“把门槛降低” 。
Q:您刚刚提到 , Unity 对设备的配置要求很低 。具体能低到什么程度?
A:其实这包括两个方面 。如果是跑 Unity editor(编译器) , 其实门槛还是有的 。但用 Unity 编译出来的应用 , 其实用最便宜的手机都可以很好地跑 , 连最古老的 Pad、入门低配款汽车配的智慧屏、冰箱上的液晶屏都可以跑 。
因为我们在持续地优化计算效率 , 可以把门槛和资源消耗降到非常低 。从计算角度来说 , 我们会尽量往下跑 , 我们可以跑在 WebGL 上面 。但如果论高端的话 , 我们也支持几十台服务器一起渲染的集群电脑 。
从创作角度来看 , 我们现在花了很多力气去做“云化” 。Unity 现在这个版本 , 一般的电脑去跑它会有点吃力 , 因为还是会有比较高的 GPU 的要求 。按照我们的统计 , 市面上可能大部分电脑是跑不动 Unity 的 。我们的解决办法就是“云化”——我们在云上给用户提供 Unity , 不需要安装就可以使用 。
我经常说 , 在一个大学的机房 , 大多数电脑可能都使用十年以上 , 而且大部分都没有GPU 。在学校机房去跑 Unity 肯定跑不动 , 甚至连 photoshop 都跑不动 , 只能跑 flash 。所以我们推出了Unity云桌面 , 成本特别低 , 也不用在乎电脑配置 , 一千块钱的平板电脑加键盘鼠标就可以开始创作了 。
Q:Unity 的官网上有提供一些免费的课程 , 一个 0 基础的普通人通过 Unity 的免费课程能学习到什么水平?
A:如果一个普通人跟着课程一步步下来 , 几天时间确实可以做出一个和课件长得很像的 Unity 作品 。但这能代表他就真懂 Unity 吗?不见得 。
如果你要用好 Unity , 还是要懂一些摄影知识 。单反相机我有一大堆 , 但我根本搞不清楚那些参数是啥意思 , 我就是不大会用的人 。就像 Unity , 一般人看了半天也不懂每个参数到底啥意思 。跟着课程可以依葫芦画瓢做出一个应用 , 但要把 Unity 用深用对 , 还是需要大量的实践 。
Unity 容易入门 , 但你不一定能真的入门 。所以我一直在讲 , 我们的产品在工作流上 , 还是要把门槛降下来 。
Unity 的主菜单一拉 , 出来几十个选项 , 有关的、没关的全放在一个 drop down 上 , 学习门槛很高 。门槛高导致的一个现象就是 Unity 的程序员特别贵 。
Unity 公司一半以上的员工都是程序员 , 所以我们的产品设计都是程序员自己“拍着脑袋”做出来的——我需要啥就加啥 。做开发的人知道自己想要啥 , 但他不知道客户想要啥 , 所以即使我们的产品有配套教程 , 仍然难以用好 。
所以 , 我们想以后在中国好好做中文课程 , 同时简化产品 。这是一个长期的过程 , 需要我们加大投入 。
Q:这样“点开一个按键之后出现几十个功能选项”的问题 , 已经改善到什么程度了?
A:已经在改善之中了 。现在我们要做的是 , 原本 Unity 像一个大杂烩 , 有很多不同角色的人会使用它 , 有美术、模型设计、关卡设计等等很多不一样的工作人员 。很多人其实只需要用到一部分功能 , 但是现在 Unity 所有工具都是在一起的 , 所以什么人看了都觉得“还有好多未知领域” 。而且 , 有些功能不小心点到了 , 就搞不回来了 , 很麻烦 。