36氪专访 | Unity大中华区总裁张俊波:我们希望让普通人也能参与元宇宙建设( 三 )


所以 , 我们现在要把 Unity 依照功能“模块化” 。面对不同角色、不同的工种和职能 , 我们会有不同的界面 , 让他上手更简单 。
Q:Unity 将会如何适应不同行业的客户?
A:我们现在的新增用户 , 很多来自于数字孪生领域、工业领域 , 而不是游戏领域 , 他们的思维模式跟游戏从业者完全不一样 。
我们很多客户是有编程基础的 , 各行各业的 IT 部门其实大多数都有工科背景 。但这些人在初学 Unity 的时候 , 他们的设计思维跟 Unity 的游戏化设计思维是不一样的 。他们更多是以功能性和数据为导向 , 而不是以渲染和交互为导向 。所以我们需要把工作流和设计模式改得更适合他们 , 这是我们现在一个很大的重点 。
我们做了一个 APP 的 Framework 。做游戏的特点是即使玩家不动 , 它也在不停地完成渲染 , 然后在渲染中的每两帧间做一些业务逻辑;但做 APP 的逻辑是靠事件和用户输入驱动 , 你不动它就不动 , 所以这种 input 模式就完全不一样 。打开一个银行的 APP , 跟打开一个游戏的玩法是不一样的 。所以我们现在做了一个基于 Unity 的 APP 编程模式 , 这样就有可能带动更多人使用 Unity 。
Q:未来游戏工作者的 Unity 和金融、汽车或者工业从业者的 Unity , 是两个不同的工作流 , 还是两个完全不同的产品?
A:是同一个产品 , 不同的工作流 。
Q:Unity 能辅助的行业除了汽车、工业、建筑、金融、医疗、教育以外 , 还有什么?
A:我们还能辅助电商 。Unity 有一个能植入淘宝 APP 的功能 , 可以用来 3D 展示商品 。比如说一双跑鞋或者一只手表 , 现在你看到的是静态的二维图片 , 或者是只能观看不能互动的展示视频 。我们可以把它变成 3D 可交互的展示页面 , 消费者可以拉近拉远 , 翻转看各种角度 。
它同时也是一个数字说明书 。比如咖啡机 , 每次买不同的咖啡机都要重新学用法 , 我们可以做一个操作菜单 , 展示每个键按下去是什么效果 , 通过跟消费者互动做深度演示 。
Q:这个需要 Unity 对接淘宝的 API 接口吗?
A:需要的 。我们现在已经在淘宝的部分商品页面上线了这一功能 。
Q:我印象中京东很早前就有了这一功能 , Unity与阿里要做的事情跟京东类似吗?但是淘宝上有大量的小商家 , 让它们来为每个商品做 3D 图并不现实 。
A:京东的做法是 , 一些扫描公司会跟京东合作 , 店家把这个产品运过去 , 京东拿到货了之后 , 去扫描它来构建 3D , 但这个模式很重 , 生产成本其实很高 。
我们希望和淘宝合作 , 推动它的上游厂家来做这件事 。因为厂家生产的每一件工业产品一定会有 CAD , 再简单的产品也会有 , 不然就没办法生产 。它的原始数据就能铸造出 3D 模型 , 你需要做的是把材质放上去 。把这整条链打通之后 , 就可以很快地、准确地生产出产品的 3D 模式 。而且 , 要做“数字说明书” , 只有厂家才真正了解产品 。现在京东的做法 , 成本很高、要手动解决 , 也不大可持续 。
这次我们跟阿里会有很多合作 , 不是想简单解决在淘宝卖东西的问题 , 而是希望我们能够一起来革命整个链路 。这一套流程跑通之后 , 厂家可以在 Unity 先把 3D 模型设计完成之后 , 再生产 , 在 Unity 里完成一整套流程 。
Q:听说今年 Unity 在中国有新的团队扩张计划 , 可能还会开新的办公室 , 是吗?
A:是的 。总体来说 , 我们还是希望能够在中国深入发展 。因为中国这个市场足够大 , 在数字孪生领域有很多独特的需求 , 跟全球不大一样 。现在国内也比较注重技术安全可控 , 所以我们也想迎合这个大势。