36氪专访 | Unity大中华区总裁张俊波:我们希望让普通人也能参与元宇宙建设

文 | 王毓婵 编辑 | 乔芊
2022 年 , 元宇宙比以往任何时候都更接近普通人的生活 , 这样的早期繁荣也给非专业但有想法的人带来了更多的创作机会 。
当你希望在元宇宙里推动一个想法成型时 , Unity 作为传统的游戏开发引擎通常会被发现是最包容、可塑性最强的工具之一 。Unity大中华区总裁张俊波希望在这一点上进一步回应开发者的期待 , 让 Unity 变得更易用也更多元 , 成为辅助元宇宙创作的重要工具 。
“元宇宙可以被视为一个广泛的、实时 3D 版本的互联网 。”张俊波说 。“无论 ToB ToC , 未来元宇宙会渗透进生活的各个方面 , 规模是游戏行业的数千倍 。真实世界存在的一切都将在虚拟世界有一个映射 , 而虚拟世界的互动也将产生独立的、真实世界没有的特定内容 。”
按照张俊波的判断 , 元宇宙会产生大量的人才及岗位需求和商业机遇 。为了回应这种需求 , Unity 需要变得更简单易用、更新手友好 。它不应该仅仅是少部分游戏技术人才专属的工具 , 它应该辅助普通人更好地参与对元宇宙的创作 。
36氪采访了 Unity 大中华区总裁张俊波 , 并获得了关于这款工具的更多情报 。
以下是36氪与张俊波的采访实录:
Q:相比传统互联网 , 让普通人参与创作对元宇宙来说是更加必要的事吗?为什么?
A:也不能说比传统互联网“更重要” 。九十年代 , 在传统互联网行业 , 很多人会用各种简单的工具像 Frontpage 来做网页;21 世纪初 , 有很多人会给淘宝店家做店面装修;移动互联网启动之后 , 又有大量的人给各种公司做移动 APP 等等 。这些其实都是普通人参与互联网创造的案例 。
元宇宙是一种实时 3D 的信息表达形式 , 这就意味着以后更多的企业和个人要把他们的信息通过 3D 可视化 , 用可交互的 3D 形式来提供 。这意味着会有更多的从业人员来学习实时 3D 内容的创作方式 。而且 , 这部分人群可能比以前更大 , 因为 3D 交互的内容表现形式增多 , 可能性更大 , 能够做的表达更丰富 , 所以内容创作的形式就会更多 。所以我们认为这可能带来更多的就业机会 。
Q:有没有您印象深刻的 Unity 业余或半业余开发者创造的内容?
A:B 站上有个很年轻的 UP 主 , 自己用 Unity进行了自动驾驶的仿真模拟 ,做了一个“自动驾驶的自行车” , 去年还有开发者拿 Unity 预测过新冠病毒的传播趋势 。现在大家能做的东西挺多的 。我儿子今年十三岁 , 去年他们学校让他们拿 Unity 做一些模拟 , 研究怎么用最节能的方式完成上下学通勤 。
这种案子其实非常多 。很多东西是由业余开发者做的 , 但做着做着慢慢变成专业作品 。我们有很多游戏应用真的是一两个人用业余时间做出来的 。
36氪专访 | Unity大中华区总裁张俊波:我们希望让普通人也能参与元宇宙建设
文章图片

文章图片
B站UP主@稚晖君的视频截图
Q:关于拉低普通人在元宇宙中的创作门槛 , Unity 做了哪些工作?
张:首先 , 我们做了工具可视化 。以往做一个影片或者游戏 , 需要用非常专业的软件 , 不仅贵而且学习成本高 , 做出来的东西又不易用 , 只能让大规模的团队来做 。在有Unity这类通用引擎出现之前 , 只有有自研引擎的大厂才有能力做游戏 。Unity是04年创立的 , 我们赶上了移动互联网的大潮 。我们把之前这个一年可能就创作几十款、上百款游戏的生产规模 , 变到现在基于Unity应用 , 一天就有 1.5 万个应用被开发出来的规模 。
其次 , 我们的渲染能力和计算能力升级 , 可以让一般的设备呈现高级的效果 。以前可能是要在强大的设备上才能显示的 3D 内容 , 现在可以在各种电脑、手机、智能手表甚至车载屏幕上运转 。