Foresight Ventures:NFT 让互联网“Ownable”,游戏让 NFT “Producible”( 二 )
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下面列举四个数据:
2021年6月28日 , 研究机构Strategy Analytics发布报告称 , 全球一半人口都拥有了智能手机 , 约为40亿人 。
根据IDC数据 , 2020年全球可穿戴设备出货量达到了4亿台 。
statista预估2020年全球AR/VR设备的出货量为550万台 。
全球最大的NFT交易平台opensea的总用户数超过了20万人 。
我们可以看到这符合一种由稀缺性发展成的金字塔型的社会结构 。
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Source: duneanalytics.com
近一个月 , opensea成为了eth链上收入以及销毁ETH最多的协议 , 以CryptoPunks为代表的NFTs不断刷新价格的新高 , 富豪们愿意花上400万美元买一个头像 。而早在6月18日 , Decentraland中的虚拟房产地块NFT就以价值超过91.3万美元的MANA被售出 。收集是我们早期作为狩猎采集者(那些收集到最多浆果的人生存的机会更高)时获得的特征 , 而一些心理学家认为它可以让我们与比我们自己更大的事物建立联系 。NFT 是人们可以真正拥有的唯一一种数字资产 , NFT 允许来自世界各地的人们通过获取稀有且昂贵的资产来表明身份 。
因此我们有理由相信虚拟资产将取代传统的奢侈品成为玩家们彰显实力和身份的一种生活方式 。
Source: nonfungible.com
区块链可以让游戏的生命周期更长
据不正式统计 , 端游的平均生命周期为3-5年 , 手游为6个月-3年 , 页游为3-5个月 。相比互联网的其他业态 , 游戏的生命周期是众所周知的短 , 这是由于游戏的高竞争性、高更新速度和玩家新鲜感诉求所导致的 。游戏叠加区块链项目的高周转 , 让人们不由地担心链游的生命会更加脆弱 。区块链游戏鼻祖CryptoKitties的DAU常年保持在100左右 , 而著名的沙盒游戏The Sandbox的DAU则保持在50左右 。与惨淡的玩家数形成鲜明对照的是 , The Sandbox游戏中的土地售卖火热 , 不断创下销售新高 。7月4日 , The Sandbox中一块虚拟土地以87.4万美元出售 。
Source: dappradar.com
我认为区块链游戏拥有更长的生命力的原因有:
资产链上托管、用户所有 。NTFs make assets ownable 。
资产的高效、低碳、低成本创建 。
智能合约的永久运行 。不用担心游戏运营商停止服务器 , 同样保护了用户持有资产的价值 。
玩家自治 。持有代币参与游戏治理 , 分享游戏收入 。The Sandbox鼓励创作者创建voxel资产并作为NFTs出售 , 并且还可以在metaverse中创建游戏并获利 。购买游戏中土地可以自由建造并使其增值 。
代币激励开发者 。通过发行代币融资 , 开发者不再需要为游戏收入妥协 , 可以支撑其长期创造力 。
自经济体 。由于代币的发行和区块链的结算与价值存储 , 游戏可以在区块链上构建一个无限接近metaverse的世界 , 良好的经济模型设计让区块链游戏拥有比传统游戏更自洽的经济循环体系 。
玩家们已经习惯花上数十美元买一件装备或者皮肤来提升游戏的体验 , 如果这些资产是链上永久存在 , 游戏永不停服 , 相信玩家愿意付上更多的钱来购买这个“永久拥有权” 。
受制于区块链的吞吐量 , 现阶段绝大部分游戏的仅在区块链上进行结算 。目前已经有较大型的游戏完全运行在Dfinity上 , 相信随着区块链性能的提高 , 会有越来越多的游戏完全部署在区块链上 。
Metaverse离不开区块链
因为区块链游戏的这些特性 , 我认为区块链是Metaverse的必要基础设施 , 即使英伟达的图像AI技术再厉害 , 英伟达也只能是个提供工具的企业 , 他无法作为承载Metaverse的平台 。一方面因为用户们一定不希望自己安身立命的Metaverse掌握在私人公司手上 , 另一方面私人公司很难与区块链比拼谁的寿命更长 。
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