Foresight Ventures:NFT 让互联网“Ownable”,游戏让 NFT “Producible”( 三 )


Foresight Ventures:NFT 让互联网“Ownable”,游戏让 NFT “Producible”
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Source: NVIDIA
游戏让NFTs成为生产力工具
为了更好地探讨不同类型种类NFTs的属性和效用 , 引用一下对NFTs的五种分类:
【Foresight Ventures:NFT 让互联网“Ownable”,游戏让 NFT “Producible”】收藏品:没有实用性 , 仅有故事性和收藏性 , 例如NBA Top Shot
游戏资产:在游戏宇宙中具备一定效用的资产 , 例如AXIEs
虚拟土地:元宇宙中可供开发的虚拟平台 , 例如Decentraland、Sandbox
加密艺术:在链上标记、确权的艺术品 , 例如《Beeple - EVERYDAY: THE FIRST 5000 DAYS》
其他:域名、产权、保险等
NFTs一般具备故事性(meme)、收藏性(collectability)、稀缺性(rarity)、可用性(usability)、社交性(sociability) 。
故事性收藏性稀缺性可用性社交性收藏品√√√√游戏资产√√√√虚拟土地√√√加密艺术√√√√域名、产权√
我们可以看到游戏资产相比收藏品和加密艺术具备了可用性 。
我过去思考了很久 , NFTs主流不应该仅仅是收藏品 。那到底什么资产类型会成为NFTs的大规模应用 , 我考虑了实体资产上链、产权确认等方向 , 但始终没发现行业的催化剂 。Axie Infinity这类游戏模式的成功比我想的更早一些 , 让我看到伟大的转变 。
Game Make NFTs Producible , 游戏让NFTs变成了矿机、变成了房地产 。在一个稳健发展的游戏世界中 , 持有NFTs不仅可以享受生态本身的增值 , 还能通过玩游戏获得代币激励 。
play to earn开创了一个新时代 , 这种通过NFTs挖矿的方式将创造巨量的资产和价值 。在接下来的几年里 , 我们将看到 NFT 农业运营在规模和潜在创收方面与早期的比特币挖矿业务相媲美 。NFT 挖矿将由低收入国家的人提供动力 , 改变他们的收入结构 。同样可以预见play to earn也将经历从小农经营到集约化农业的过程 。
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这种变化不由得让人们担心如果游戏内的大部分玩家其实是人工智能算法 , 那游戏还是游戏吗?其实我们现在的世界中 , 人力已经与机器及智能展开了大规模竞争 , 自动驾驶汽车将很快替代掉司机 ,纺织流水线早就淘汰了数百万的纺织工人 。世界的前进是不可阻挡的 , 不以人的弱小而停止 。当一个游戏发展成metaverse , 那他已经不是个传统意义的游戏了 , 其巨大的参与人数和创造的价值将足以支撑其内部能够进行正常的经济循环 。
Play to Earn 主流模式介绍
NFTs繁殖
这是Axie Infinity所使用的典型模式 。
成本端:1、消耗ETH购买Axie;2、消耗AXS和SLP繁殖Axie 。
收益端:出售Axie蛋或者成熟的Axie获得收益 。
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Source: Axie Infinity
对战奖励
通过战斗获得erc20代币奖励 , 同样以Axie Infinity为例
玩家通过两种方式获得战斗奖励:1、每日任务获得SLP奖励;2、赛季天梯排名前300名获得AXS奖励 。
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Source: Axie Infinity
可交易卡牌
获得可交易的卡牌NFTs , 可以出售卡牌获利 。
以skyweaver为例 。
排名:根据赛季排名 , 排名靠前的玩家可以获得卡牌奖励 。
战斗:通过PVP模式 , 玩家获胜一次可以获得一张可交易的银卡 , 获胜三次可以获得一张可交易的金卡 。