Foresight Ventures:NFT 让互联网“Ownable”,游戏让 NFT “Producible”( 四 )


Source: Skyweaver
场地佣金
在游戏中有用场地或公会的玩家 , 可以分的场地使用的佣金或者公会内玩家的分成 。
以Derace为例 , 拥有赛马场的玩家可以从赛马的费用和投注中获得分成 。
以Guild of Guardians为例 , 拥有不同等级的公会 , 可以从公会销售中获得不同比例的分成 。
Source: Guild of Guardians
资源开采
土地拥有者可以获得土地上开采资源的一部分 。
以League of kingdoms为例 , 玩家可以购买土地NFTs , 每个土地拥有者都可以获得一定比例的产出资源 , 这些资源也可以作为NFTs在市场上销售 。土地的开发水平越高 , 拥有者的回报越高 。
Source: League of kingdoms
博弈
与对手进行对赌 , 胜方获得对方的资产或者压注的奖励 。
以derace为例 , 玩家进行赛马的时候需要交纳门票和压注 , 赛马获胜后可以获得门票和压注奖励 。
Foresight Ventures:NFT 让互联网“Ownable”,游戏让 NFT “Producible”
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Source: DeRace
NFT的乐高世界刚刚开始
由于代币的可编程性 , 智能合约的可组合性 , 我们已经看到了DeFi世界搭起了非常庞大的乐高世界 , 协议之间的可组合性创造了巨大的流动性和收益 。NFTs作为同样可编程的token , 他的潜力远不止于现在的交易 。
著名的NFTs艺术品Hashmasks已经与Terra Virtua 建立了一些独家 NFT 的合作伙伴关系 。现在他们已经或将要在四个不同的数字世界中获得虚拟土地:The Sandbox、Cryptovoxels、Somnium Space 和 Decentraland 。在这些土地上 , 他们将举办社区活动、博览会和博物馆 。Hashmasks 团队还将委托开发一款视频游戏 。该游戏应该会使用Hashmask作为开发基础 。
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Source: Hashmasks
8月8日销售的NFT作品Fluf World在可用性上设计的较多的拓展 。拍下FLUF NFTs的玩家首先将拥有一个带有背景音乐的3D兔子动画 。未来Fluf World将为NFT推出很多有趣的功能:
玩家设计背景故事;
在metaverse中创建voxel FLUF;
加入繁殖功能;
将FLUF引入不同的游戏中作为角色;
邀请艺术家创造主题曲;
加入stake功能;
创造实体FLUF等 。
这些设计均增强了NFT的可用性 , 给予了玩家一种“承诺效应” 。仅仅作为艺术品 , 人们对其不会有其他的期望 , 而加入了这些可用性之后 , 玩家对其产生了期望 , NFT会随着承诺的慢慢兑现积累价值 。
(反过来 , 因为艺术品不具备“承诺效应” , 他的价格增长也会更快)
Source: Fluf World
GamFi纪元开启
目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右 , 且增长缓慢 。而全球游戏总价值达到来 1800亿美元 。显然NFT游戏资产的市场空间要比艺术品大得多 。艺术品的增值主要产生在转售环节当中 , 平台对其价值的捕获较小 。而游戏开发平台创造游戏资产的成本非常低 , 平台对价值捕获较大 。
目前AXS的流通市值已经接近41亿美元 , 排名第二至第五名的合计流通市值还不到15亿美元 。因此市场里还缺少大项目 。纵观传统游戏市场 , 可以容纳数百款游戏 , 迭代较快 , 并不存在马太效应 。游戏与游戏之间争夺用户的竞争也较小 , 因为用户拥有足够的时间可以容纳数款游戏 , 并且为每一款游戏付费 。所以GamFi的市场格局将与DeFi极不一样的 , 充满着极大的投资空间 。
Foresight Ventures作为在传统游戏领域投出了十几家公司的机构 , 对GamFi将坚定重仓!