游戏产业|观察者网:被扣“精神鸦片”帽子20年,中国的游戏产业错过了什么()( 四 )
再比如游戏业另一巨头索尼,索尼涉足游戏产业的历史要早得多,在20世纪80年代就和任天堂合作解决游戏存储介质的问题了,其旗下的游戏品牌Playstation(以下简称PS)在1994年推出首款游戏机。在中国宣布游戏机禁令的2000年,其第二代游戏机PS2开始发售并获得了不可想象的成功,它创下了家用游戏机历史上的数个世界记录。索尼在这期间从一个被任天堂、世嘉压着打的游戏行业新人,一跃而成游戏行业的领军者,其旗下的《战神》《神秘海域》等IP更是无人不知。
还有在哪怕是老一辈中国人中也因为“超级马里奥”这个IP而广为人知的游戏界耆宿任天堂,在中国颁布游戏机禁令的2000年6月,任天堂第二代社长岩田聪入职任天堂,他刚入职不久就参与创立了宝可梦公司,现如今宝可梦的知名度已经到了连一辈子不接触电子产品的老一辈人可能都能从孙子辈口中知道皮卡丘的地步了——什么叫“软实力”?这就是软实力!2009年,岩田聪还担任了中国游戏开发者大会的荣誉顾问一职。
其它那些游戏内容提供商,比如退出了游戏硬件市场,转而专注于提供游戏软件的世嘉,其旗下的《如龙》系列简直是日本市井文化百科全书;还有执掌动作游戏之牛耳的卡普空,其旗下的《街霸》系列、《怪物猎人》系列的影响力已经扩散到了游戏界之外。
这些还是家用游戏机行业,在电脑游戏行业,这一段时期发生的事情更是多如牛毛。
比如著名的《反恐精英》,它最初是基于《半衰期》这一游戏发布的一个玩家自制模组,发行时期是1999年,PC游戏界巨头暴雪在2000年发布了《暗黑破坏神2》,几乎革新了ARPG游戏的基本模式。
也是这一年,著名游戏制作组西木发布了大名鼎鼎的《命令与征服:红色警戒》,“红警”的大名,哪怕不玩游戏,但凡是接触过电脑的人恐怕都有所耳闻,以至于它的本体《命令与征服》的知名度甚至远低于它——人们都知道盟军和苏军,但知道GDI和NOD兄弟会的人恐怕不多。
还是暴雪,在2003年发布了开拓出游戏竞技领域半壁江山的《魔兽争霸:冰封王座》;同样在这一年,动视发布了第一代《使命召唤》,使命召唤系列的背景音乐常年被国内各种电视节目特别是军事类节目反复盗用;还有知名度之广以至于一度被视为“电子海洛因”代表作的《魔兽世界》则发行于2004年;2005年,美国游戏巨头艺电发布《战地2》,这款游戏的盗版大量涌入中国,并因为包含大量中国军事要素而广受欢迎,中国玩家在外国的游戏上操控到了自己祖国的先进武器装备,许多人感动得泪流满面,以至于可以忽略这游戏里的港台腔中文配音。
简单而言,中国的游戏机禁令成功让中国的游戏行业刚好被隔绝于世界游戏行业迅猛发展的关键时期,错过了世界游戏产业的第二次工业革命。
游戏禁令并不会消灭市场本身,只会让市场地下化、黑市化,就像美国当年的禁酒令并没有消灭本国民众的饮酒习惯,而是催生出了庞大的酒品走私网络乃至西西里黑手党。而从结果来看,游戏机禁令摧毁了本国的游戏产业,导致其它国家迅速发展的游戏产品摧枯拉朽般占领了国内市场。
而当游戏机禁令结束,中国本土游戏产业再度挣扎着起身时,产业界的列强早已一骑绝尘,其领先程度已经具有极大的代差优势,甚至是设计理念上都到了让人难以望其项背的程度。
中国游戏产业有朝一日能与之并驾齐驱的概率不为零,但说实话,难度极大,因为落后得已经太多了,且产业生态早已成型,整个游戏市场已经一片红海,后来者难以立足。
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