游戏产业|观察者网:被扣“精神鸦片”帽子20年,中国的游戏产业错过了什么()( 五 )
一个人希望自己国家的文化产品能在世界范围内占有一席之地,希望自己民族的文化特征能够在世界上广为流传是一种先验的、不证自明的情感需要,当本国的游戏产品品质与外国游戏产品有肉眼可见的显著差距,当本国的游戏产业在来自社会和商业的重重压力下蹒跚前行,当中国玩家日常消费的游戏文化大多来自海外、著名游戏文化符号都是舶来品时,中国玩家群体的感受,恐怕就和军迷们讨论歼8枪挑f22时的心情是一样的。
结语
可以说,游戏产业作为一个利润丰厚、产业链漫长、基础广泛且技术高度密集的产业,它对社会的直接价值和潜在价值影响之巨大、对产业技术的推动作用之显著,远不是某些观念陈旧之人所能想象的,更不是某些人嘴里可有可无的“玩意儿”。
中国游戏产业磨难重重,历经坎坷,不指望整个社会能支持、理解、推动它的发展,但求各路神仙高抬贵手,莫要落井下石,开历史倒车,再搞低级的污名化行为。
作为一个游戏废人,也劝各位长辈一句:
你在批评你的儿孙辈玩游戏的时候有没有想过,其实你最喜欢用的短视频软件和语音通信软件,它们的历史其实都要远远短于电子游戏,你既然可以满心欢喜地接纳这些东西,为什么就不能容忍你的儿孙辈玩游戏呢?
大人,时代变了。
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