体验完“元宇宙入口”,我有点晕

李米最近成为了VR游戏新手玩家 。不是因为他爱玩游戏 , 完全是因为元宇宙概念过于火热 , 他想借VR游戏了解元宇宙 。
虽然元宇宙还没有清晰明确的定义 , 但Meta(原Facebook)、微软、英伟达以及国内的腾讯、字节跳动等诸多大厂都在加速对元宇宙的布局 , AR、VR设备被认为是元宇宙时代的硬件入口 , 元宇宙概念股早已在二级市场上掀起了一波涨势 。
李米发现 , AR设备中 , 除了微软Hololens 2能提供较为优质的混合现实交互体验外 , 几乎没有能够真正超越它的产品 。相比之下 , VR的可选择性更多 , 且价格更加亲民 , 因此 , 李米打算从VR开始体验 。
体验完“元宇宙入口”,我有点晕
文章图片

文章图片
B站用户测评微软Hololens 2:面前同时展示多个页面
在一些VR玩家交流群里 , Q2(Facebook的Oculus Quest 2)、P3(国内厂商Pico的Pico Neo 3)等产品型号简称 , BS(Beat Saber)、VC(VRChat)等游戏简称 , 以及VD、Air Link这样的串流工具 , 俨然成了圈内“黑话” 。
多位VR玩家均向深燃表示 , 当前VR在C端最主要的体验便是观影和游戏 , 不过 , 如果只是看视频 , 就大材小用了 。目前 , 市面上口碑最好的VR一体机Quest 2 , 综合体验已经能达到80分 , VR游戏领域也出现了包括《半衰期:艾利克斯》、《亚利桑那阳光》等一批制作精良、口碑上佳的VR游戏大作 。但 , 受内容生态的限制 , 很多重度用户已经逐步陷入没有新游戏可玩的境地 , VR设备只好被搁置落灰 。
所有人都知道 , 要真正实现《雪崩》里与现实世界平行 , 能通过“化身”在三维空间交流娱乐这样的元宇宙 , 还有很长的路要走 。构建元宇宙走在前列的Meta , 还在加速VR头显、触摸手套等硬件层面的研发 , 但当前 , 与硬件的迭代相比 , 丰富内容生态、提升社交性反而是用户的呼声所在 。
玩VR的人 , 在玩啥?
带上VR头显设备 , 看到虚拟世界360度的场景设置后 , 李米第一眼的感受是震撼 , “身临其境 , 非常逼真” 。接下来 , 李米打开了一款竞速类游戏 , 还没玩半个小时就开始眩晕 , 只得缓一缓再继续 。
深燃在初次体验VR一体机Pico Neo 3之后也出现了类似感受 。眩晕感是由于VR视觉变化与实际运动不匹配而导致 , 目前市场流行的VR产品都已经从3Dof(自由度)发展至6Dof , 让VR世界的头部、手部交互更加沉浸 , 对眩晕感有所缓解 。但进入VR世界 , 眩晕感依然无法完全避免 。
“第一眼是震撼 , 紧接着眩晕 , 度过眩晕期后开始主动探索内容” , 是很多VR玩家的入门必经之路 。另一位玩家詹东在刚刚上手的前几十个小时 , 始终眩晕到想吐 , 每次都只能玩半个小时左右 , 但过了适应期后 , 只要时间充足 , 他能连续玩几个小时 。
所谓的震撼感 , 大连一家VR线下体验店的店长王城在2016年就已经通过HTC Vive头显有所感受 。
2016年被视为是VR元年 , 各种VR硬件丛生 , PCVR(需连接电脑使用的VR设备)体验相对更好 , 也因为是使用电脑配置 , 计算性能够用 , 显示成像效果会更好 , 但当时只能叫做“VR体验” 。当年的流行游戏是《theBlu(深蓝)》 , 能够近距离观察大型海龟、蓝鲸 , 时长只有十几分钟左右 。
体验完“元宇宙入口”,我有点晕
文章图片

文章图片
深蓝游戏截图 来源 / VR之家
彼时 , 几乎没有VR游戏时长超过一个小时 , 而且以观看为主 , 交互性极少 。硬件设备套装也比较笨重 , 软件内容和交互性都不够 。接下来几年里 , VR遇冷 。