体验完“元宇宙入口”,我有点晕( 三 )


国产厂商们还走在追赶Quest 2的路上 。字节跳动90亿美元收购的Pico , 今年上半年推出了Pico Neo 3 。在硬件使用体验上 , 其被视为国内唯一一个可以对标Quest 2的机型 , 不过内容生态上的差距还比较大 。
深燃进入几个VR游戏玩家交流群后发现 , 机型选择、游戏推荐及攻略 , 是群里的高频话题 。Q2、P3是被提及最多的产品型号 , 有不少玩家会因为Pico Neo 3的180天打卡返半价活动 , 每天坚持玩半个小时的VR游戏 。
其余市面上热度较高的机型 , 还有爱奇艺奇遇3、Nolo Sonic、以及HTC Vive Focus 3等产品 。其中 , 爱奇艺奇遇3目前分辨率已经超过4K , 但起步价在3000元以上 , 而且据玩家反馈 , 定位追踪技术相对较弱 , 性价比较低;NOLO Sonic性价比较高 , 但内容生态相较Pico则要更弱;HTC Vive focus 3显然已经不再走大众化的路线 , 硬件配置非常高级 , 价格对普通消费者并不友好 。
VR外设厂商也在研发更多的配件产品 , 以增强玩家游戏中的沉浸感 。就在11月 , Meta不仅考虑开第一家实体店 , 用于展示虚拟现实头盔、远程会议设备等元宇宙产品 , 还最新发布了一款触摸手套 , 旨在增加触觉 。据悉该手套具有触发执行器 , 可根据所处理的虚拟对象向手施加压力 。
为了让用户脚部也能感受到VR世界的移动 , 万向跑步机、滑轮鞋、圆形底盘这些产品方案也在持续更新 , 但目前而言 , 这些配件还不足以吸引C端VR用户买单 。
【体验完“元宇宙入口”,我有点晕】
体验完“元宇宙入口”,我有点晕
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VR跑步机 图源 / 京东
VR游戏所能带来的沉浸式体验 , 吸引了大量的玩家入坑 , 但阻碍是 , 即便是内容生态走在行业前列的Quest平台 , 依然无法满足用户需求 。
作为Quest 2的早期用户 , 王城发现 , VR游戏大作的数量并不算多 , 好玩的游戏玩来玩去就那么几款 。
在内容生态不够丰富的当下 , 绝大多数VR厂商都要和游戏平台Steam进行串流(通过网路实时压缩和传输影音) , 目的是让用户能够体验Steam平台上的VR游戏 , 留住用户 。
要实现串流 , 并非点个按钮那么简单 , 对用户电脑的硬件配置也有一定要求 , 而且有线串流的数据线也要一两百元 。在VR玩家交流群中 , 怎么串流 , 一直是热门话题之一 。
长期来看 , VR厂商们自然不希望依赖串流为用户提供内容 , 这只能算作当下的无奈之举 。
但对于所有VR的软硬件厂商来说 , 更重要的是 , 现在还缺少一款现象级联机互动的VR游戏大作 。《王者荣耀》在2017年时用户量就已经超过2亿 , 但现在 , VR设备C端整体的用户量尚属千万级别 , 快速匹配小伙伴玩游戏 , 并不是件容易的事情 。
王城身边许多VR游戏玩家的现状是 , 好不容易度过眩晕适应期 , 会自己摸索寻找优质内容、好玩的项目 , 但不久 , 就会发现好玩的游戏就那几款 , 没有更多的游戏供玩 , VR设备到最后还是落灰了 。
VR , 正在走向何处?
“与其说是元宇宙带火了VR , 不如说是VR带火了元宇宙 。”王城认为 , 没有Quest 2以及Quest平台内容生态的发展 , Meta可能也不会在今年决定进军元宇宙 。
一个月前 , Oculus 顾问 CTO卡马克在Facebook年度会议Connect大会上吐槽了Meta , 认为相较于优化现有产品 , 构建元宇宙平台并不是性价比最高的方式 。
他透露 , Oculus正准备面向元宇宙设计“多款头显” , 但他担心 , 可能会花费数年的时间 , 数千人的精力 , 而最终 , 却不会对人们使用设备和硬件的方式产生多大影响 。