在这个有10亿MAU的平台,出海厂商能学到哪些品类营销新打法( 三 )


相比过去单纯的游戏论坛社区 , 新兴的社交媒体 , 也在成为玩家参与游戏互动的新场景 。他们乐于在社交软件上分享自己针对游戏游戏内容的二次创作 。这样的背景下 , TikTok等平台 , 也就成了新一代玩家的聚集地:
在这个有10亿MAU的平台,出海厂商能学到哪些品类营销新打法
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此外 , TikTok的玩家有更强的安利属性 , TikTok用户有71%都更倾向于推荐游戏 , 非TikTok用户中这一比例则只有43% 。相比其他平台的用户 , 他们向朋友推荐游戏的可能性高出近50% , 也更乐于参与社交平台的各类讨论 , 这能够帮助产品形成口碑传播 。
来自TikTok的玩家游戏行为更沉浸、更乐于参与二次创作 。能形成良好的线上社群氛围 。总体而言 , 更多元、更愿意社交 , 这是新一代社交平台上玩家的共性 。这也给厂商面向这些人群的营销、宣发打下了基础 。
试玩、设定、故事和攻略……在海外触及 TikTok 玩家的各种方式
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对于出海的厂商而言 , 在TikTok , 他们有机会接触到更多其他平台上难以接触到的玩家 , 比如Z世代的用户、女性玩家这些新生代群体 。
而新生代玩家在新兴短视频平台上成长起来 , 他们显然是乐于在平台上消费游戏视频内容 , 并向外传播扩散的 。《白皮书》的统计显示 , 2020年第一季度到2021年第一季度 , TikTok上100个最受欢迎的游戏主题 , 其全球观看时长增加了533% 。
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那么出海的厂商就需要弄清楚“玩家喜欢看什么” , 并在相应板块确立自己的风格和打法 , 以便游戏的宣传内容更好地触达玩家 。怎么做好发行、买量过程中的素材规划、内容形式 , 也就成了海外市场攻坚中的重点 。
从TikTok For Business《白皮书》的洞察来看 , TikTok 移动游戏玩家对于游戏的试玩介绍、故事设定、攻略提示、电竞内容和搞笑视频的消费最多 , 并且对于潮流且友好的素材形式有更多好感 , 也更乐于加以传播 。
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试玩、攻略和提示等 , 这些是最受TikTok玩家关注的视频主题
前面提及的几个强势品类 , 其中一些代表性产品就在这方面颇有心得 。
首先是用更直接的方式来创作试玩素材 。星辉游戏的《三国志M》排在日本市场应用商店畅销榜前列 , 游戏打开局面一定程度上得益于上线前提前筹备、集中爆发的方式快速铺开 。
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具体而言 , 星辉游戏和TikTok For Business一起去 , 借助三国中人物的特点建立了相应的素材矩阵 , 以适配多种形式的投放内容 , 并且制作了试玩素材 , 在宣发阶段展示了“所见即所得”的游戏内容 。再加上产品在BuzzVideo上投放的开屏素材 , 通过交战CG表现了较强的视觉冲击力 , 实现了流量、品宣的双重收益 。
其次 , 用流行、有趣的方式来包装关键词 , 保证大众对于游戏品牌的印象 , 也是一种强化认知的方式 。
作为战术竞技的排头兵 , 《PUBG Mobile》也利用了短视频平台的特性发起活动 , 向潜在受众传播 , 以此来确保产品在大众层面的“想到战术竞技就能想到PUBG的”第一印象 。