《如龙女3》世嘉“最快”pc销售额增长22.4%( 二 )
而也许是电子游戏业务频频传来捷报 , 给予了世嘉在这个领域大展身手的信心 , 在2021年11月 , 世嘉宣布将推出一项新的计划 , 表示公司考虑将在未来五年内投资高达1000亿日元(约56.3亿元人民币) , 用于“超级游戏”的开发 , 以及收购日本或海外其他公司 。
“超级游戏”这个概念听起来似乎比“元宇宙”更加唬人 , 但它实际上并不是多么晦涩的概念 , 根据世嘉的说法 , “超级游戏”会是专注于“全球”、“在线”、“社区”和“IP利用”的游戏产品 , 更具象化一些 , 就是一款像是《梦幻之星Online2》这样的MMO游戏 , 再加上一大堆世嘉的IP内容 。
听起来似乎还算靠谱 , 但世嘉想要基于自家IP , 打造一款全球性质的MMO游戏或者在线网络社区 , 真的会那么顺利吗?到也不尽然 。
如今 , MMO赛道已经相对固化 , 即便是世嘉相对成功的《梦幻之星Online2》 , 比起目前市面上前列的《FF14》、《上古卷轴OL》、《命运2》以及因为开发商暴雪的低迷状态而持续拉胯的昔日王者《魔兽世界》等热门MMO产品而言也依旧是个小虾米 , 并且 , 世嘉的IP近年来影响力扩大虽然很明显 , 但和微索任三大巨头的IP相比依旧有所差距 。总体来说 , 世嘉虽然是老牌游戏厂商 , 但因为在主机街机市场的接连失利 , 使其在游戏市场的领地不断缩减 , 其如今的市值不到40亿美元 , 以它如今的体量 , 想要跨越“超级游戏”面临的那些由产品运营经验、IP影响力这样硬性条件堆砌而成的路障 , 难度可见一斑 。
不过 , 不管怎么说 , 有目标总归是好事 , 而营收扭亏转盈后朝着目标跃跃欲试的世嘉 , 似乎也已经从疫情期间的各种负面新闻的阴霾之中走了出来 。然而 , 那些被世嘉留在阴霾之中的事物 , 似乎处境就没有那么乐观了 。
比如说 , 被世嘉毅然选择放弃的街机市场 。
曾掏空全球玩家钱包 , 如今却“跌落神坛”
2020年11月4日 , 世嘉母公司世嘉飒美控股(SegaSammyHoldings)宣布要将旗下从事街机租赁以及街机厅运营业务的子公司世嘉娱乐(SegaEntertaiment)85.1%的股份出售给了经营游戏机租赁业务的公司GENDA 。
在本次交易结束后 , 世嘉娱乐将会脱离世嘉集团 , 世嘉在全日本199间街机厅也会一并易主 , 虽然世嘉并没有表示会因此而停止对于街机游戏的开发 , 但在玩家们看来 , 世嘉持续了55年历史的街机业务至此算是画上了一个句号 。
“街机”对于80后、90后一代的玩家而言是一个极具情怀的词汇 。昏暗狭窄的街机厅、嘈杂的拍打按键声以及那一幕幕熟悉的游戏画面 , 是那两代人共有的青春回忆 。而曾几何时 , 街机游戏这一在80后、90后玩家心目中占有重要地位的事物 , 也是游戏市场最醒目的存在 。在人类漫长的游戏史当中 , 是街机游戏率先出击 , 将呈现在电子屏幕上的新型游戏方式带给了全世界 , 而诸如《太空侵略者》、《吃豆人》、《街头霸王》等足以代表“电子游戏”四个字的传奇游戏产品 , 也全都出自街机游戏平台 。
街机游戏在70年代末至80年代初的“黄金时代”中 , 战胜了好莱坞和肥皂剧 , 击败了棋牌馆、桌球馆、保龄球馆和歌舞厅 , 毫不夸张地说 , 曾经的人类社会根本没有任何一种娱乐形式能与之匹敌 。甚至有一段时间人们会将日本100日元硬币短缺现象的原因 , 归结到《太空侵略者》的火爆上——而据VideoGameSalesWiki的记录 , 从1978年发行至今 , 《太空侵略者》收入已经突破了139亿美元 , 即便放在现在来看 , 它也依旧是世界上最赚钱的游戏之一 。
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