《如龙女3》世嘉“最快”pc销售额增长22.4%( 三 )


文章图片

文章图片

里程碑式的游戏作品《太空侵略者》
然而 , 就像玩家们看到的那样 , 如今的街机游戏别说和其他娱乐方式相提并论 , 就算是和“同行”的主机游戏、PC游戏或是移动游戏放在一块 , 也有些相形见绌 。
根据日本时报统计 , 在1986年 , 日本有超过26000个游戏厅 , 而到2019年 , 数量下降至了4000余家 。在街机文化更加浓郁的日本尚且如此 , 在对于游戏的监管环境更为严格的国内 , 街机游戏的没落更是可想而知 , 在行业渐渐衰落后选择转向网吧或者关门大吉的街机厅比比皆是 , 这样的情况同样在“80后”、“90后”一代玩家脑海中留下了印象 。
在27岁的街机爱好者张浩看来 , 街机的消亡留下了一条明确且清晰的路径 。
“与海外相比 , 街机在国内的‘黄金时代’相对靠后 , 也相对短 。大概在20世纪80年代开始 , 街机开始频繁出现在国内的大街小巷 , 而其所代表的电子游戏 , 对于当时国内的年轻人而言就是一种‘降维打击’的娱乐方式 , 它带给人的新鲜感和刺激体验是其他娱乐方式所无法给予的 。”张浩回忆道 。
但很快 , 在进入21世纪后 , 电脑通过网吧的形式迅速在国内普及开来 , 而与之一同普及开来的网络游戏也迅速风靡全国 , 《石器时代》、《传奇》、《魔力宝贝》等一众网络游戏击败了街机游戏 , 成为了国内玩家的新宠 。与此同时 , 个人电脑引发了新的潮流 , 在自家用个人电脑游玩网络游戏 , 除了能节省下去街机厅的时间精力外 , 还能给不被打扰、不用排队的舒适体验 , 人身安全也能得到保障 , 于是很多玩家开始通过网吧或者个人电脑的方式转战页游、端游等游戏产品 , 严重动摇了街机游戏的地位 , 而再后来登上舞台的智能手机和移动端游戏 , 则是进一步加速了街机游戏“跌落神坛”的进度 。
“在2000年之后 , 街机厅因为经营困难倒闭或者因为不符合监管要求而被查封的有很多 , 这导致街机游戏慢慢退出了大众视野 , 而在国内后来PC游戏和移动端游戏的氛围影响下 , 很多95后或者更年轻的玩家如果没有他人的引导很难接触到街机游戏 , 而没有新玩家的关注 , 街机游戏就很难有进一步的增长 , 只能继续落后于其他游戏细分市场 , 最后被淘汰出局 。”张浩表示道 。
PC游戏和移动游戏“长江后浪推前浪” , 已经使得街机游戏难以招架 , 而2020年新冠疫情对于全球街机产业而言更是一记毁灭性的打击 。事实上 , 世嘉出售街机业务的重要原因之一 , 就是由于疫情引发的客流量下降 , 导致的街机业务的不断亏损 。
而除了世嘉之外 , 还有很多经营街机业务的企业都受到了冲击 , 比如知名游戏厂商SE2020前三季财报中就显示 , 以大型街机业务为代表的实体娱乐业净销售额为243.14亿日元 , 同比减少27.8%;营业收入亏损达到11.16亿日元 , 是众多部门中唯一亏损的项目 。在国内 , 街机游戏上游的游戏游艺机生产企业华立科技也曾在公司招股书中披露2020年游戏游艺设备的销售金额为2.6亿元 , 同比下降约11.44% 。
眼下 , 新冠疫情结束依旧遥遥无期 , 在随时可能再发生的疫情封锁的压力下 , “负重前行”的街机游戏 , 前景显然不太乐观 。
从VR到迷你街机 , 怎样才能救活“昔日王者”?
根据恒州博智在《全球及中国街机游戏机行业发展现状调研及投资前景分析报告2020》中数据显示 , 2019年 , 全球街机游戏机市场总值为19亿元 , 年复合增长率为-5.7% 。
在同年轻松突破1500亿美元(约9698亿元)大关的整体游戏市场的光芒之下 , 街机游戏显得十分黯淡 。