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不过 , 虽然如今已经不再是游戏市场舞台的主角 , 但街机游戏依旧在全球不少玩家心中占有一席之地 。而在《像素大战》、《头号玩家》、《失控玩家》等近年不少游戏题材的影视作品之中 , 我们也能看到不少街机游戏的要素 , 在让人感慨情怀满满的同时 , 也惊愕于玩家和创作者们对于街机这一事物长久的热爱 。
或许是受到这种情感鼓舞 , 虽然面临强大的新挑战者以及外部环境压力的双重打击 , 但街机产业的发展并未停滞 , 街机游戏的开发商以及游戏游艺设备的制造商一直在寻找方法 , 让街机在新的时代变得更加好玩、更加吸引人 。
一开始 , 很多厂商选择的突破口是街机的机台 。不同于游戏主机、个人电脑或者移动端设备一款设备即可游玩多款游戏 , 还能兼顾游戏以外的功能 , 街机机台只能用于游玩街机游戏 , 并且一款机台往往就只对应数量有限的数款游戏 , 甚至很多机台就对应一款游戏 。于是 , 很多厂商考虑从机台下手 , 通过创新机台的设计 , 让本来就专门服务一款游戏的机台 , 也成为玩家游玩体验的重要组成 。
例如很多射击类型的街机都会配备其他平台设备鲜有配备的光枪 , 玩家在手持光枪对着大块屏幕进行游戏时 , 往往会产生比键鼠或者手柄更强的代入感和沉浸感;而很多赛车类型的街机游戏 , 则会将刹车、离合、油门、换挡手柄等配件做成游戏的操作设备 , 尽可能地在机台上还原真实的驾驶环境;而像是跳舞机和音游相关的街机游戏的设计则更加五花八门 , 像是《太鼓达人》的太鼓、《DanceRush》的LED舞台和《Nostalgia》的钢琴等等 。
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赛车街机《头文字D8》
总而言之 , 厂商们在这些机台上穷尽了匠人精神 , 让游戏的可玩性从屏幕之内 , 延展到了屏幕外的机台上 , 让玩家与机台的互动成为游戏重要的一部分 , 让独特的机台成为了街机游戏独一无二的魅力点 。
而除了在机台上下功夫 , 一些厂商也开始尝试将新的技术引入街机游戏中 , 而其中表现最突出的 , 当属VR游戏 。VR游戏的沉浸式的游戏体验 , 放眼整个游戏市场也可谓是独树一帜 , 不过性能强大的PCVR价格昂贵又占地方 , 值得一玩的独占大作更是屈指可数 , 导致其普及程度远远被游戏主机抛在身后 。
这吸引了街机厂商们的兴趣 , 因为街机本身 , 也是诞生自笨重、昂贵、尚未普及的早期电脑 。相似的经历 , 很容易让街机厂商们联想到将街机的运营经验套用在VR上 , 以街机厅作为体验场所 , 吸引那些对于VR感兴趣的玩家前来尝鲜 。
从2017年开始 , 国内街机厅中已经开始陆续出现了VR游戏的身影 。并且 , 从最初的简单地放置VR设备 , 到为VR游戏设计配置专门的机台 , 这些融入了街机产业的VR游戏产品发展的速度相当快 , 结合玩家对于游戏体验不断提升的要求来看 , 这些产品的前景看起来相当乐观 。
而除了从机台、VR这种技术方面下手之外 , IP也是街机厂商们一直以来吸引玩家的杀招 , 以《头文字D》、《高达》、《FGO》为代表各种ACGNIP授权的街机游戏产品 , 对于IP的受众而言具有很强的吸引力 。世嘉就曾在2016年通过《舰队收藏》(该IP原作为页游 , 于2015年改编为动画作品 , 彼时人气很高 , 在全球范围都有不小影响力)的街机成功扭亏为盈 , 甚至由于游戏太过火爆 , 还一度出现了世嘉机台交货延期、游戏卡片印刷产能不足的情况 。
当然 , 无论是机台、VR还是IP , 厂商们用于发展街机的手段始终没能突破街机场地限制这一特性 , 或者说弱点 。在疫情爆发后 , 作为人员密集场所的街机厅 , 成为了2020年游戏市场中极少数没能吃到居家隔离红利的倒霉蛋之一 。而就像前文提及的那样 , 如今疫情消退遥遥无期 , 街机想要在新时代重拾昔日王者的荣光 , 必定要将疫情封锁作为重点考虑事项纳入之后的发展计划之中 。