做好VR,张一鸣要请教扎克伯格的四件事( 二 )


但在Quest系列如此巨大的销量之下 , 下一代高通的XR系列芯片无疑会优先供给Quest的新品 , 对于Pico的硬件来说 , 如今能做的其实仍然还是在第一步——如何快速让其硬件设备销量到达一个能够跟芯片厂商平等对话的位置上 。
02内容生态
2020年9月 , Facebook内容负责人MikeVerdu在FacebookConnect活动中宣布OculusQuest平台上有超过35款游戏已经达成了百万美元的收入 , 而Meta在改名后的2021年四季度财报电话会议上透露 , 自2019年发布以来 , Quest内容平台收入已超10亿美元 , 超过120款游戏在该平台创造了超过100万美元的收入 。
海外移动VR生态的起势 , 离不开Facebook在资金投入、技术研发、标准制定等各个方面的积极推动 , 更离不开其CEO扎克伯格对于VR是下一代计算平台的深信不疑 。
对VR重回舞台中心起到最大作用的 , 是Facebook对于内容生态建设的看重 。
做好VR,张一鸣要请教扎克伯格的四件事
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【做好VR,张一鸣要请教扎克伯格的四件事】Quest2
Oculus对于VR内容的推动作用 , 不光体现在其针对优秀VR游戏公司开启买买买的收购模式 , 更是基于现如今的VR游戏现状 , 制定了一整套内容扶持计划 。
从前期的开发需求对接 , 到中期的研发费用扶持 , 甚至即使开发者最终不选择上线Oculus平台 , 部分还是会在之后的营销宣传阶段受到其重金扶持 。
Oculus官方曾对外公布 , 仅收购计划一环 , Facebook便在2019年对外声称会拿出至少10亿美元收购VR开发工作室 。而对于一个VR作品而言 , Oculus给到开发者的资金支持达几百万美金是比较常见的 。对于一些基于游戏、电影等IP改编的需求 , 一般Oculus会针对需求寻求开发者团队 , 这类项目给到的支持一般是在几百万到上千万美金不等 。
这种提前布局也收到了明显效果 。
2019年11月 , 该公司收购了VR音乐游戏《节奏光剑》(BeatSaber)的开发商BeatGames 。2020年2月份 , 该公司又收购了虚拟现实游戏开发企业SanzaruGames 。《节奏光剑》的重要性对于如今的VR设备 , 可以说相当于当年《忍者切水果》之于iPhone了 。
做好VR,张一鸣要请教扎克伯格的四件事
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《节奏光剑》
而与海外游戏生态比较 , 中国游戏生态存在破解、盗版横行的问题尤为严重 。
尽管国内经历这些年的发展 , 深度游戏主机玩家已经养成了良好的游戏付费习惯 , 但依旧有很多普适用户无法触及到 。同时像《节奏光剑》这样在头显端只有Oculus平台独占的情况 , 更是让国内的厂商无可奈何 , 即便有一些高仿作品 , 依然很难到达其游戏性和高收益 。
内容生态上的无力很大程度上也拖累了硬件厂商 , 即便是像爱奇艺能够尽可能提供影视内容资源 , 但如今主流的VR用户对于设备的游戏功能依然是强需求 , 但目前几乎没有国产VR游戏能够成为让消费者选择VR设备的理由 。
这或许也是字节急于让抖音高管空降VR业务的原因之一 , 学Meta亏钱卖硬件实现设备普及不难 , 但如果不能从内容端获得收益并且不断用新内容提升用户粘性 , 那么 , 卖的越多 , 亏的越多 , 只会让整个业务线走向恶性循环 。
03技术积累
VR需要不同领域的多种技术 , 包括空间扫描建模、空间定位追踪、全身动捕、眼动追踪、手部追踪、面部追踪等 。想要突破小众群体 , 实现VR的普及 , 必须实现技术的发展、突破与再集成 。