看不清的元宇宙,看得清的Unity( 三 )
这也是作为独立的第三方 , Unity的优势之一 。在不存在竞争关系 , 所有投入集中做引擎下 , Unity能够给数量庞大的中小游戏厂商 , 提供门槛更低、通用性更强的游戏开发工具 。尤其是在2011年 , 由苹果手机掀起的移动浪潮开启后 , Unity也彻底迎来自己的高光时刻 。
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Unity从2.0版本开始 , 它的大杀器——“一键跨平台开发”功能正式升级 。升级后不仅可以满足Windows系统和Mac系统的跨平台开发 , 还实现了与iOS系统、Android系统的跨平台 。也就是说 , 游戏开发人员在PC端开发好游戏后 , 可以通过直接拷贝代码 , 选择任何一个Platform , 就可以接着开发或者直接导出成最后的游戏软件 。
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Unity的跨平台开发功能 , 可以让中小游戏公司快速、低成本的开发同一款游戏的不同平台版本 , 从而获得了很多开发人员的青睐 。伴随着手游的高速成长期 , Unity也趁势打开了自己的知名度和渗透率 。
2、满足通用性需求 , 以降低开发门槛为目标的产品定位
Unity引擎的优势在于对开发人员来说更加友好(简单明了)的交互界面、适用开发语言 , 以及提供更多的开发平台 。但同时也会带来劣势 , 与Unreal相比 , Unity在高质动画渲染上一直落后Unreal 。尽管近几年Unity不断将高额资金用于技术研发、收购等来补短板 , 但目前还没有一部真正的3A大作诞生在Unity平台上 。
【看不清的元宇宙,看得清的Unity】
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从两者的开发界面来看 , Unreal在的功能组件更多 , 尤其是图像处理上 。但同时也增加了开发繁琐度 , 导入和存储资源的耗时也更长 。相对之下 , Unreal的界面就简单多了 , 可以满足通用性的需求 , 更适合中小游戏开发商 。
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截至目前 , Unity可以支持开发的平台多达20多种 , 而Unreal则只覆盖了主流的PC、移动、主机平台 。
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3、商业模式:仍然选择以扩大客群广度为目标
除此之外 , Unity在商业模式上 , 也是选择了最利于扩大用户群体的方式 。Unity主引擎分为两种版本 , 一种是免费版(包括Personal和Student版本) , 一种是企业付费版(包括Plus、Pro以及Enterprise版本)
(1)个人免费版
免费版本是面向个人及学生群体的 , 虽然不收费 , 但基本能够体验到Unity引擎的完整功能 , 只不过最后不能发布成品 , 无法商业化 。因此个人版更多的是为Unity的潜在用户提供一个免费的学习平台 , 但值得一提的是 , Unity早在2014年就与一些大学合作 , 引入Unity课程 , 2015年随着Unity5的推出 , 上线了个人免费版 。除此之外 , Unity通过设立专项基金、行业探讨会 , 扩大Unity在学生群体的影响力 , 可以说是提前锁定了潜在用户 。
或许是看到Unity在其中获得的好处 。2018年Unreal也上线了面向学生、教育工作者、企业对内项目(非商业用途)提供免费版本 。
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