看不清的元宇宙,看得清的Unity( 七 )
2、Unity相比Unreal是一家独立的商业引擎技术提供方 , 在对技术要求不高的情况下 , 出于竞争的考虑 , 客户对Unity更信任 。
3、Unity在游戏领域的更多价值还远未被挖掘出来 。虽然从覆盖率上看已经绝对垄断 , 但由于平均单用户收费不高 , 从收入看市占率还很低 。未来Unity在游戏客户的数量上增长空间不大 , 但可以通过完善技术服务 , 以更高的流水分成的模式来获得更广阔的增量收入 。
从Unity逐年提升的市占率来看 , 这部分的增量收入未来确定性很高(Unity有议价话语权) 。海豚君认为 , 管理层目前之所以没有去释放这部分收入 , 应该是认为获客期还未结束 , 还要争取更多的用户渗透 。
4、Unity在非游戏开发领域 , 早期不仅需要高投入补技术短板 , 还需要维持较高的销售费用搭建渠道 。并且出于Unity在这些领域的竞争优势不明显的考虑 , 我们更愿意将其视作一个长期的潜在第二增长曲线 。
最后海豚君用一张图来总结下Unity未来的增长看点 。下一篇我们将分别从各个增长点出发 , 对Unity的在细分领域的竞争优劣势 , Unity的财务指标以及成长空间进行详细测算 , 并给出估值 。
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