游戏增收不增利,网易开始寄希望于海外?

网易一季度给股东派息 , 丁磊又拿走了四成
5月24日 , 网易发布2022年Q1财报 。2022年第一季度 , 其总营收为236亿元 , 和上一季度相比略有下滑 , 但同比增长了14.8% 。归属于股东的净利润为43.9亿元 , 无论环比、同比均呈下滑态势;不过 , 基于非美国通用会计准则 , 归属于股东的净利润为51.2亿元 , 环比下降 , 同比微升 。
考虑到自2021年7月后 , 国产游戏版号重新发放还是在2022年4月 , 也就是说 , 网易的第一季度其实依然是在版号停发、游戏行业承压之中度过的 。
具体到各业务板块 , 游戏依然是营收支柱——第一季度 , 网易在线游戏服务营收为172.7亿元 , 同比增长15.3% , 在总营收中占比超七成 。
端游功不可没 , 网易CFO杨昭烜在财报后的分析师会议也提到 , 春节通常是PC端游业务的旺季 , 网易已经运营了近二十年的《梦幻西游》在一季度创造了季度毛销售额和营收的新纪录 。
另一方面 , 手游在游戏营收中占比已持续下滑至66.9% , 为一年来最低水平 。不过 , 和《梦幻西游》的经历类似 , 端游火了推手游的模式 , 也要在《永劫无间》身上走一遭 , 其主机与手游版本即将面世 , 网易还将推出多款游戏 , 并在海外市场上线《哈利波特:魔法觉醒》 。
与此同时 , 在线游戏服务毛利率为65.1% , 环比提升1% , 总体上保持稳定 , 成本控制收效明显 , 即使是买量也要把钱花在刀刃上 。
游戏增收不增利,网易开始寄希望于海外?
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在财报会上网易CEO丁磊也表示 , 网易高度重视海外市场和海外游戏开发 。目前 , 网易游戏海外市场营收占比达10%以上 。未来 , 公司希望海外市场占比能达到40%-50% 。
可以看出 , 面临增收不增利的局面网易 , 正在把希望寄托在海外市场 。
另外不到三成营收由网易有道、网易云音乐和创新及其他业务瓜分 。其中 , 网易有道营收为12亿元 , 同比下滑10.4% , 这存在K9业务剥离的因素 。目前 , 网易有道正在将引擎逐步切换至素质教育和成人与职业教育 , 以及智能硬件方面 。本季度 , 来自智能设备的营收为2.5亿元 , 同比增长25.4% 。网易有道CEO周峰表示 , 未来将继续实施“四大增长支柱战略” , 即智能设备、STEAM课程、职业教育和教育数字化 。
【游戏增收不增利,网易开始寄希望于海外?】独家版权限制取消后 , 网易云音乐眼前的局面发生了一些变化 , 第一季度 , 其营收为20.7亿元 , 同比增长38.6% , 环比亦有9.6%的增长 , 净亏损和经调整后净亏损均出现不同程度收窄 , 而内容服务成本则同比增加了2亿元——大概是用来买版权了 。
不过 , 其月活跃用户数量同比下滑0.8%至1.817亿人 , 为了推销会员订阅 , 在联合会员和折扣的加持下 , 在线音乐每月每付费用户收入不增反降 。但与之对应的是 , 无论是在线音乐服务还是社交娱乐服务 , 月付费用户数量都出现了大幅增长 , 分别至3670万人和118.2万人 , 前者同比增长超过51% , 会员付费率达20.2% 。这也带动了会员订阅销售营收同比增长38%至7.1亿元 , 在线音乐营收同比增长16.5%至8.85亿元 , 至少服务的覆盖范围的确是扩大了 , 长久来看 , 仍有上升的空间 。
至于包括网易严选、网易传媒等在内的创新及其他业务则获得30.2亿元的营收 , 同比增长11.5% , 但营收与毛利环比均有所下降 , 后者主要受广告下行影响 。
值得一提的是 , 网易董事会已批准 , 2022年第一季度向普通股持有人(美国存托股持有人)每股派息0.0644美元(每股ADS0.322美元) 。2022年3月 , 网易支付了2021年第四季度每股0.0810美元(每股ADS0.4050美元)的股息 。鉴于网易CEO丁磊持股比例超过44% , 可以说他拿走了其中的四成 。