元宇宙的厕所会堵吗?

本文转自:上观新闻
元宇宙的厕所会堵吗?
文章图片

文章图片

“元宇宙的厕所会堵吗?”游戏设计师、自媒体“落日间”创始人叶梓涛抛出了一个问题 。
以“元宇宙:理论想象与实践空间”为主题 , 上海社科院文学研究所主办的第八期“水花雅集”青年学术沙龙在线举行 , 与会青年学者从媒介理论、技术哲学、城市文化、文化产业等不同角度展开讨论 。叶梓涛是第六位发言者 。
元宇宙的厕所会堵吗?
文章图片

文章图片

“一个游戏设计师在考虑游戏中添加厕所时要问这些问题:游戏中是否会有厕所?为什么有或为什么没有?如果有 , 在哪里?游戏里有多少厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?游戏中的厕所是可互动的吗?还是只是展示的?……”满满一屏幕问题背后 , 指向了一个答案 , 游戏设计是游戏的关键 , 也就是说游戏如何运作是由游戏设计决定的 。在叶梓涛看来 , 眼下对“元宇宙”的讨论和想象 , 往往缺少了游戏设计的纬度 。“游戏设计不是丰饶的经济学 , 而是经济的经济学 。比如一款飞行游戏 , 地面上的景象被默认为是贴图 。游戏中的真实感并非现实本身 。为什么很多人依然沉迷于马里奥游戏?因为它足够真实 , 不是视觉上的真实 , 而是游戏人物和砖块碰撞、吃了蘑菇这些动作 , 有真实的反馈 。当我们在讨论元宇宙是好是坏时 , 就像讨论游戏是好是坏 , 多少有点空泛 。应该讨论的是 , 什么样的元宇宙的设计是好的 , 什么样的元宇宙的设计是坏的 , 然后推动、尝试接近那种好的元宇宙 。”
【元宇宙的厕所会堵吗?】青岛大学文学与新闻传播学院副教授于成认为 , “我们必然走向元宇宙”这种说法本身 , 是一种制度化的文化想象的表达 。从媒介考古学的视角来看 , 虽然人类对媒介的想象总是在一套制度化的文化实践中展开的 , 但并非线性的 , 单一、必然的直线 , 而是发散、多元、偶然的 。“如果我们只能被动地接受技术公司提供的单一想象 , 接受技术公司设定的道路 , 那么未来已来 , 对元宇宙的任何思考都是无效的 。”
在于成看来 , 如果说互联网的“上半场”完成了人与人之间的“弱连接” , 在互联网的“下半场” , 更需要审视“可以在任何场景下做事”“更有效率”“更加精彩”诸如此类的表达 。“从社会心理学的视角看 , 拥抱元宇宙是拒绝向外探索或不确定性的群体心理写照 。如果人类真的‘必然走向元宇宙’ , 或许更需要想象减速的元宇宙 , 想象缓解现代性精神危机的元宇宙 , 想象与‘星辰大海’保持联系的元宇宙 。”
“在Meta体验店里提供的体验 , 实际上还是比较粗糙和幼稚的 。”同济大学艺术与传媒学院讲师张艳从技术现象学的角度切入 , 认为元宇宙目前仍然是一种话语和想象 。历史上 , 技术创造往往是由技术想象作为先导 。元宇宙为人们开辟了未来技术发展的愿景 , 这一愿景是对当前技术现实导致的区隔化和离身化的不满与补益 , 将已经实现的社交网络通过虚拟现实的底层架构 , 进行整体性提升 。
上海社会科学院文学研究所助理研究员朱恬骅以“‘远程在场’可能性的条件”为题 , 认为元宇宙复兴了“远程在场” 。“远程在场”试图打破人在物理时空中的唯一性 , 赋予其双重乃至多重的“位置” 。“远程在场”将人定位于另一重不同于物理空间的“空间”之中 。这种“空间”很大程度上是一种对计算机网络应用的隐喻 。元宇宙延续了“赛博空间”以来将计算机网络空间化的隐喻模式 , 并将这些原本分散、程度不一的定位统合起来 , 以可视、可感的方式呈现出来 。