字节跳动进军vr市场,挑战meta

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【字节跳动进军vr市场,挑战meta】据美国科技媒体Protocol报道 , 字节跳动正在认真考虑进入虚拟现实(VR)领域 。一位消息人士告诉该媒体 , 该公司计划投资「大量资金」来开发VR相关内容 , 以「另一种方式」在美国市场挑战Meta 。
据悉 , 字节跳动旗下的Pico已经开始在美国西海岸组建一支员工团队 , 主要专注于内容许可及向美国消费者营销硬件 。
在Linkedin上查询可见 , Pico目前在美国湾区、西雅图和圣地亚哥列出了40多个招聘启事 , 大多数职位都与名为PicoStudios的内容团队有关 , 包括PicoStudios负责人、VR游戏策略负责人、海外内容生态系统负责人以及运营经理 。字节跳动已着手将部分美国员工从TikTok调到Pico , 包括一直专注于为Tiktok构建内容合作关系的业务发展主管SallyWang 。
随着“元宇宙”概念大火 , 作为元宇宙最有潜力的入口 , VR再次成为备受关注的对象 。数据资料库Statista预测 , 2024年全球VR/AR市场规模或将突破121亿美元 。在先后入局的科技巨头中 , 少不了Meta和字节跳动的影子 。
不论是张一鸣在卸任CEO内部信中关于“虚拟现实”的讨论 , 还是梁汝波在今年3月MWC大会上宣布与高通合作共建XR生态 , 都不难看出字节跳动在VR领域的野心 。
进击的Pico
去年 , 字节跳动斥资15亿美元收购VR设备制造商Pico , 成为迄今为止中国VR行业最大的一笔收购案 。收购之前 , Pico的大股东是国内声光电子设备制造龙头歌尔股份的大股东 。有意思的是 , 歌尔股份也是Meta旗下VR设备Oculus的代工企业 。
Pico之于字节跳动 , 正如Oculus之于Meta 。尽管目前VR市场正由Meta主导 , 但字节跳动显然不甘落后 , 并愿意与其打一场长期仗 。
由于两家品牌出自同一家代工厂 , Pico在硬件参数方面敏锐把握住行业风向 。据了解 , OculusQuest在2019年5月上市后 , Pico很快推出了PicoNeo2;2020年10月 , OculusQuest2面世 , 半年后 , Pico推出了全面升级且对标OculusQuest2的PicoNeo3 。业内人士认为 , Pico在硬件方面有着“近水楼台”的优势 , 不断迭代更新的配置甚至可以和Oculus媲美 。
不同于Oculus以游戏为切入点 , Pico依靠字节跳动的优势 , 另辟蹊径在视频、社交等泛娱乐方向上发力 。
“我在抖音上看到不少网红KOL推荐Pico , 所以买了一款试试 。他们有的把广告拍成剧情片 , 还挺有意思的 。”抖音用户Helen这样说 。除了抖音外 , Pico还将营销带入京东春晚、北京冬奥会、综艺节目《王牌对王牌》中 , 流量曝光收割用户知名度 , 同时布局线下体验门店 , “刷脸”拉动市场份额 。
IDC在《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》中写道 , 2021年全球VR头显的出货量为1,095万台 , Oculus一家的份额占了78% , Pico以4.5%的份额位列第三 。
官方数据显示 , 在被字节跳动收购后的半年里 , Pico在市场端表现强劲 。2022年春节期间 , Pico全渠道销售量同比增长32倍 , 成交额同比去年春节增长29倍 。消息人士透露 , Pico将今年VR设备出货量目标上调至180万台 。
不只是硬件那么简单
MetaCEO扎克伯格曾公开表示:“当Oculus吸引1,000万活跃用户时 , 市场将会形成正循环 。”市场销量的持续增长 , 可以吸引越来越多的开发者加入 , 然后在内容生态的助攻下撬动更大的销量 。
据悉 , VR头显设备最主流的应用场景是游戏 。字节跳动对于游戏的野心一直在膨胀 , 却始终都没有能拿得出手的自研游戏产品 。Pico的应用商店有130多款游戏 , 但缺乏大作、更新速度慢 , 是其受到诟病最多的原因 。