专访小云互娱CEO李旸:为何我们会在3年后踏足游戏研发?

“既然要扎根在游戏行业 , 就要做属于自己的游戏产品 , 构建自己的发行能力 ” , 小云互娱CEO李旸向游戏日报解释了他们决定扩展业务板块的原因 。
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今年并不是小云互娱第一年参展ChinaJoy , 但却是这家公司首次面向游戏行业全面发声 。在7月30日的战略合作发布会上 , 他们一口气公布了《幻境启源》、《Legend of Goddess》 和《第九空间》三款产品 , 代表三个完全不同的业务板块 , 分属于自研、发行/出海和区块链+游戏 。
成立于2017年的小云互娱 , 在2020年才开始正式踏足游戏研发领域 , 此前主要在区块链领域做产品服务 。为了探究这家年轻公司的发展定位 , 游戏日报在发布会后联系到了李旸 。
瞄准全球市场 , 小云互娱的“第一战”是卡牌赛道
“卡牌、放置和ARPG是这个团队最熟悉的几个品类” , 李旸先跟游戏日报介绍起了他们的团队 , 虽然刚开始做游戏 , 但其核心研发人员却并不是“新手” , 均来自一线广深大厂 , 有着多年研发经验 。而从其产品布局来看 , “第一战”他们打算在卡牌赛道上打出名气 。
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今年小云互娱计划做三款卡牌类产品 , 其中两款处在前期立项阶段 , 预计会在Q4全面投入研发 , 而另一款则是当下主要在推进的二次元手游《幻境启源》 , 以“放置+卡牌”为核心玩法 , 这也是他们的首款自研产品 。
李旸告诉游戏日报 , 目前这款产品完成度大概60% , 接下来的几个月会主要进行版本内容的优化和新功能新玩法的开发 , 预计会在Q4完成商业化版本 。
从《幻境启源》这款产品的设计上 , 我们多少可以看出一些小云互娱的研发实力 。
首先它在二次元玩家最重视的“颜值”方面表现可圈可点 。游戏日报老鸡腿玩过不少二次元卡牌产品 , 很多都能在立绘方面做到精美 , 《幻境启源》也不例外 。但这款产品让我印象深刻的是游戏画面 , 它没有过于华丽导致的压抑感 , 反而显得有些小清新 , 观感很舒适 。
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这种认可并不仅限于老鸡腿自己 , 其他玩家在各分发渠道上也点赞了其画面的整体构造 , 喊话官方早点推出 , 所以虽然未曾进行过公开测试 , 但《幻境启源》已经有了不低的人气 。
据游戏日报了解 , 《幻境启源》的主美有10多年游戏美术经验 , 带领20多人的美术团队 , 独立完成《幻境启源》所有美术制作 。
此外 , 从《幻境启源》展示的不肝不氪、多线培养发展 , 更重策略的游戏特点 , 也不难发现研发懂用户痛点 。李旸正是这款游戏的制作人 , 他并非“门外汉” , 算得上是国内元老级玩家 , 曾经给《电子游戏软件》和《游戏同志》撰过稿 , 也对当下的Metaverse元宇宙有自己独到的见解 。这一背景或许使得他更能从用户视角来检验自己的游戏 。
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在自研有了一定的成果后 , 今年年初 , 小云互娱组建了自己的发行团队 。李旸并没有在这部分阐述过多 , 只是表示选品策略以卡牌和RPG为主 , 目标除了国内市场 , 短时间内主打东南亚 。据其介绍 , 目前手中有数款产品在跑国内买量测试 , 还有在东南亚发行的尝试 。