专访小云互娱CEO李旸:为何我们会在3年后踏足游戏研发?( 二 )


在发布会上 , 他们拿出了一款代理产品案例《Legend of Goddess》 , 从产品情况来看与自研产品《幻境启源》类似 , 同为二次元卡牌养成类 , 主打画面及立绘好看、角色众多可收集、战斗策略性强的路线 。考虑到《幻境启源》也要做全球发行 , 两者的运营经验与市场策略 , 或许可以相互借鉴 。
在新开展的发行这部分业务上 , 小云互娱的思路明显是充分集中在有经验、或者说是近期主要布局的领域 , 来迅速找到属于自己的发行节奏 。
专访小云互娱CEO李旸:为何我们会在3年后踏足游戏研发?
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整体来看小云互娱这近一年来在传统游戏研发和发行上的进展 , 会发现小云互娱路线很清晰——以研发为核心 , 产品布局全球化 , 短时间内集中卡牌领域 。
这是一个游戏研发市场“新人”足够清醒的认知 , 一步步打实自己的基础 。
做了5年“区块链+游戏”后 , 小云互娱拿出了一款想解决行业痛点的产品
相比于在游戏研发方面的年轻 , 谈到“区块链+游戏” , 小云互娱就有一定的发言权了 。
小云互娱成立之初就是以探索区块链技术如何赋能游戏行业为目标 。当年区块链的概念刚发展到3.0阶段 , 市场开始关注研究其核心的“去中心化”、“数据防伪”、“降低信任成本”等功能在更多领域的应用 , 小云互娱就在那年扎根研究怎么做“区块链+游戏” , 至今已有5年历史 。
谈到“区块链+游戏”的话题 , 李旸明显有更多想要跟游戏日报交流的 , “我们认为区块链+游戏产品并非就是要做区块链游戏……”、“刚在战略发布会上发布了1.0版本的《第九空间》 , 就是利用区块链技术思维为游戏产业或游戏产品赋能的平台产品” 。
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《第九空间》算得上是小云互娱在区块链领域研究成果的代表产品 , 它的设计理念就是“把游戏的内部资源利用起来 , 让它们产生价值 , 为游戏开发者提供多元的变现方式” 。
李旸称之所以会在今年推出这一产品 , 主要是有两点原因:其一是外部环境 , 国家对区块链的政策态度逐渐明朗 , 区块链技术如何应用于其他产业有了更多参考案例;其二是内部总结 , 经过了5年的思考和尝试 , 小云互娱也找到了“如何用区块链技术为行业解决问题”的切入点 , 也就是在一定程度上降低“高成本、长周期投入和结果不确定”带来的隐患 。
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《第九空间》的玩法其实不难理解 , 就是做了一个基于区块链技术的资源集换平台 , 让游戏内有价值的IP衍生品转化为数字权益卡(NFT) , 它的内容可以是游戏的精美插画 , 也可以是游戏代言人的作品 , 可以是声优的独特配音 , 也可以是IP联名的素材等等 。
不同点在于 , 《第九空间》的思路中这些资源还搭配了游戏内的权益 , 能进一步增强其实用价值和收藏价值 , 进一步增强用户集换的动力 。怎么做这个数字权益卡 , 就是小云互娱会提供的定制化服务了 , 还加入了盲盒玩法的设计思路 。
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游戏NFT在市场上已经有过一些成功的案例 , 例如支付宝曾经与敦煌美术研究院合作定制NFT皮肤 , 全球限量16万张 , 短时间内就被抢空 。而网易的《永劫无间》 , 也授权给了澳洲NFT发行商用于制作系列盲盒 。