专访小云互娱CEO李旸:为何我们会在3年后踏足游戏研发?( 三 )


就在前不久 , “第九空间”已与成都五维科技达成合作 , 针对集换式卡牌游戏《百分之一》发行了首批数字权益卡 , 据李旸介绍“成绩还不错” 。
“一是可以利用部分游戏内部资源帮助开发商和发行商启动变现 , 降低开发成本压力;二是游戏预热过程中能够帮助游戏产品做前期的预热宣传及推广拉新;三是在游戏发行过程中能够帮助游戏获取多元的变现方式和用户增长 。”李旸对《第九空间》给出了这样的总结 。
专访小云互娱CEO李旸:为何我们会在3年后踏足游戏研发?
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其实整体看小云互娱的发展思路 , 会发现它有两个很明显的特点:
1是集中 , 基于团队的研发优势 , 集中攻克卡牌品类;全球化的发行策略 , 优先集中在国内和东南亚市场 ;做区块链+游戏 , 集中在提供行业服务的核心目标 。
2是关联 , 研发团队的优势影响着自研和发行两条业务线;后开辟的发行充分利用自研品类能拿到的合作资源;主做卡牌领域也大概率和更适配区块链+游戏的服务产品相关 。
对于未来小云互娱传统的游戏研发发行业务 , 与基于新技术的区块链+游戏业务 , 会不会形成完整的业务闭环 , 李旸的回答是“目前是两条相对独立的业务线” 。
对这个回答我个人并不意外 , 就像是李旸前面对发行的简单描述一样 , 在没拿出具体产品前 , 他似乎不喜欢去做虚的未来构想 。
【专访小云互娱CEO李旸:为何我们会在3年后踏足游戏研发?】来源:游戏日报