伪科技还是真未来?元宇宙10年谜题待解( 二 )


(玩家使用PCVR , VR设备与PC之间有一根线作为链接 , 拍摄:谢若琳)
从某种意义上说 , 硬件的便携性、沉浸式感受 , 决定着受众门槛 , 过去沉浸感强、渲染速度快的PCVR体验效果好 , 但是非常不方便 , 买VR的同时还需要具备高性能的电脑 。2020年 , Facebook推出来一体机OculusQuest2 , 实现高精度的空间定位等功能 , 促使VR需求爆发式增长 。
(玩家佩戴Quest2 , 一体机VR已经可以摆脱PC独立使用 , 拍摄:谢若琳)
海外市场上 , 截至今年8月份 , 在SteamVR平台上市场排名前四大品牌分别是:Oculus(61.15%)、Valve(15.99%)、HTC(14.45%)、微软WMR系列(5.79%) 。具体到设备方面 , Quest2是SteamVR增长最快的单一机型 , 而RiftS作为该品牌性价比较高PCVR表现依旧不俗 , 这两款产品是8月份SteamVR平台设备使用率占比最高的两款 。据投行Evercore分析 , Quest2首年销量将超800万台 。
国内市场上 , 根据IDC报告 , 2020年Pico位居中国VR市场份额第一 , 其中2020年第四季度该品牌市场份额高达57.8% 。今年8月份 , 字节跳动拟出资约15亿美元收购Pico , 入局元宇宙赛道 。同样作为以广告收入为主导的内容社交巨头 , 字节跳动此举也被视为向Facebook宣战 。
从产品的角度来看 , Pico旗下的NEO3与Quest2性能相似 , 同样采用了高通骁龙XR2 , 刷新率达到90HZ , 采用4K高清LCD液晶屏 。但目前NEO3的出货量与Quest2还有一定差距 , 根据今年7月份SteamVR活跃用户占比 , Quest2占比为32.56% , 而NEO3只有0.24% 。
“市场差距的主要原因不在于产品差异 , 而取决于内容丰富度和市场接受度 。Pico主打的国内市场上 , 消费者对VR的热情还有待发掘 , 一方面 , 成熟好用的VR设备售价均在2000元以上 , 入门门槛较高;另一方面 , 国内VR游戏等内容产品还没有出现爆款产品 , 在商业考量下 , 部分优质内容只与线下VR门店进行合作 , 个人消费者现阶段购买VR产品动力不足 。”一位专注于硬件设备的券商分析师对《证券日报》采访人员表示 。
“VR即将迎来爆发期 。未来VR设备不再是头盔模样 , 而是墨镜模样 , 手柄也将缩至耳机大小 , 就像现在苹果的AirPods一样 。我们正在朝这个方向努力 , 产品基于声光电热磁做交互、短焦光学做头显、边缘云做计算 , 就可以将VR硬件从臃肿的一体机形态变为更加轻薄便携易用便宜的、能更加被大众所接受的形态 。”凌宇智控(NOLO)创始人张道宁告诉《证券日报》采访人员 , 预计相关产品明年上市 , 售价在1500元以内 。据悉 , 国内基于6DoF(指六个转动角度的自由度)的VR硬件 , 年销售量在10万余台 , 凌宇智控占比过半 。
从硬件的角度说 , VR设备厂商们已经准备好了 。“元宇宙概念过于复杂 , 什么时候到来很难预测 。但如果把VR/AR(未来会融为一体)作为元宇宙的入口 , 那么可以说元宇宙的时代已经开启 。”路伟成表示 , 未来的元宇宙形态应该是以互联网、AI为基础设施 , 以VR/AR为终端可穿戴终端的虚实一体的世界 。在工业上叫做数字孪生 , 腾讯将其称之为全真互联网 。
但在某大学AI实验室的博士研究员看来 , 现在的VR技术与五年前没有质的飞跃 , “目前市面上流行的一体机、无线头盔经历过多轮空间解决方案 , 但都是局部调优 , 没有次代之分 。”他认为 , 元宇宙的故事要落地 , 至少需要十年的时间 。
基于去中心化结构
区块链构建元宇宙基础设施
在元宇宙中 , 用户可以完成从游戏、创造、工作、社交、交易等诸多体验 , 同时数字资产的创造、交换、消费等环节也都可以在这个世界中进行 , 而这一切需要多种技术作为底层基础设施 。如果说VR等技术可以带来沉浸式、低延迟的体验 , 那么区块链等技术则是构成元宇宙经济系统的基础 , 一个公平、完整的经济体系被认为是驱动元宇宙大规模持久运行的核心 。