伪科技还是真未来?元宇宙10年谜题待解( 四 )
“IPFS是分布式存储的代表 , 简单来讲 , IPFS是一种点对点的分布式存储协议 。”胡捷对《证券日报》采访人员解释称 , 与数据储存在中心化服务器不同 , IPFS的存储方式是通过统一的、共享的分布式节点存储传输数据 , 全网域的计算机都可以成为存储节点 , 因此具有高安全性、高传输性等优势 。
于佳宁认为 , “基于分布式存储技术 , 构建去中心化存储系统 , 并与区块链等技术有效结合是大势所趋 。”区块链系统本身就是分布式数据库 , 使得区块链技术在存储方面具有先天的应用场景和优势 。利用分布式存储体系 , 有望实现元宇宙的数据永久保存、快速确权、可信共享、有序流转和隐私保护 , 让数据更容易成为数字资产 , 让数据价值得以传递 , 实现数据价值最大化 。
而在郑磊看来 , 目前元宇宙的去中心化结构很难落地 , 需要更长的时间才能实现 。部分通证由于存在政策限制 , 在大范围应用时存在障碍 , 合法使用、流通均需要进一步解决 , 整体上距离构建一个自给自足的去中心化的虚拟空间还差很远 , 基本处于概念炒作阶段 。
盈利难题待解
全民参与被视为元宇宙的未来
无论互联网形态如何演变 , 内容永远是流量的基石 。
在很多人眼中 , 初级元宇宙=VR+游戏 。游戏确实是现阶段VR内容的重要展现形式 , 最主要的原因在于游戏是可以最直接、最快速让用户体会到沉浸式娱乐环境中 。必须强调 , 尽管有《半条命:艾利克斯》《节奏光剑》等销量口碑双佳的VR游戏上线 , 但是从游戏全行业来看 , VR游戏是细分游戏中非常小的一部分 。
(VR游戏《节奏光剑》体验 , 拍摄者:谢若琳)
根据SteamVR平台方面8月份数据 , 该平台应用总量为101639款 , 其中支持VR的内容为6018款 , 占比约5.92% 。截至8月底 , 独占VR游戏有4047款 。Oculus官方测试平台AppLab8月应用和游戏数量达542款 。
尽管VR设备已经试水商业化 , 但是VR内容商业环境还处于非常早期的阶段 , 在有限的VR用户中 , 付费的内容趋向几款头部游戏 , 中小研发团队商业环境非常艰难 。“VR的商业模式尚不成熟 , 有能力做优质VR游戏的团队 , 如果去做其他内容可以实现更高的收益 , 但是做VR内容可能就是颗粒无收 。”第五态创始人朱昱地告诉采访人员 , “目前《半条命:艾利克斯》这款游戏可以算是VR游戏的天花板 , 这种3A大作的研发团队对于国内游戏企业也是挑战 。”
事实上 , 不少游戏公司已经开启VR游戏的研发 。除腾讯外 , 三七互娱、完美世界、恒信东方等企业在此之前已经建立起相关产品业务线 。
“公司正在积极探索现有优势与未来技术结合应用于元宇宙领域的多种可能性 , ”完美世界相关负责人告诉采访人员 , 公司自主研发的ERA引擎技术 , 多项共性关键技术的研发将对国内游戏产业的整体技术水平提升起到积极的推进作用 , 成功入选今年服贸会的科技创新示范案例 。
恒信东方董秘宫泽茹对《证券日报》采访人员介绍 , “VR游戏与传统PC游戏和手机游戏有很大的不同 , 要实现好的沉浸体验 , 无论是硬件技术和内容创制技术都还有待发展 。比如过去玩VR游戏会有眩晕感 , 一方面是硬件设备不成熟 , 另一方面是内容的身心同步是关键 , 很多问题需要从研发初期就有意识地进行设计 。”据公开信息显示 , 恒信东方目前已上线及在开发的产品包括VR游戏《醉铁拳VR》《兔子岛宝贝》等 。
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