伪科技还是真未来?元宇宙10年谜题待解( 五 )
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(《醉铁拳VR》游戏场景)
VR内容创业圈中 , 正在流行另一种观点:如果要普及元宇宙 , 那么内容创作不应该停留在PGC层面 , 而应该扩展至PUGC , 甚至是UGC层面 。
“就像是长视频与短视频的关系 , 长视频是专业团队创作 , 成本支出庞大 , 平台方要想盈利需要庞大的观众付费群体 。游戏开发的成本同拍影视剧相比有过之而无不及 , 但用户群体数量完全不能比拟 。这就导致如果要实现商业正循环 , 要么是降低制作成本 , 要么是提高收费标准 , 但这两条都会影响行业扩张 。”上述分析师认为 , 短视频平台之所以能快速盈利 , 是因为创作者就是使用者 , 这不但扩充了用户基数 , 关键是节省了创作成本 , 因此才能做到全民化 。“元宇宙要代替移动互联网 , 就应建立在全民参与的基础上 , 但这对PGC平台来说几乎不现实 。如果没有参与范围不足 , 那么所谓的‘元宇宙’仅仅是‘VR+娱乐’‘VR+社交’ 。”
“元宇宙是内容为导向的世界 , 的确可以全民参与 , 但是目前参与门槛较高 , 与微博、短视频‘从大众走向精英’的路线不同 , (现阶段元宇宙内容)与长视频更为相似 , 属于从‘精英走向大众’路线 , 先PGC后UGC 。”路伟成表示 。
的确 , 元宇宙目前还处于最早期的雏形阶段 , 落地为时尚早 , 这一概念复制了现实世界的底层逻辑 , 构想了一个足够庞大的虚拟世界 。但 , 或如Roblox联合创始人NeilRimer所言 , 元宇宙的能量来自用户 , 而不是公司 。
(编辑 崔漫 孙倩)
来源:证券日报网
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