良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技( 二 )


良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技
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《SPARX》
随着软硬件技术的逐渐成熟 , 在数字疗法兴起的背景下 , 电子游戏获得了重构应用与价值的机会 。2017年 , 世界上首款数字药物获得FDA(美国食品药品管理局)认证许可 , 2020年4月,美国卫生与公众服务部(HHS)和FDA联合发布了《用于在新冠疫情期间治疗心理疾病的数字健康设备的强制政策》 , 以便通过紧急审批使数字疗法尽快投入服务 。由Akili Interactive开发的EndeavorRx游戏 , 于2020年6月15日获得了FDA的处方药批准认证 , 用于儿童多动症(ADHD)的治疗 。这也是第一款有临床随机试验数据支持、并正式获批用于医疗处方的电子游戏 。
良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技
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《Endeavor Rx》
同年11月 , 中国国家药品监督管理局(NMPA)批准了第一款数字疗法上市 , 作为处方由医生为患者直接开具 。今年7月 , 盛趣游戏与浙江大学合作的首款用于治疗ADHD的数字疗法新药《强化训练号》已在国家儿童健康与疾病临床医学研究中心、浙江大学医学院附属儿童医院开展临床试验 , 结果显示《强化训练号》对ADHD有着明显的治疗及改善效果 。目前盛趣游戏正积极推动《强化训练号》的注册申请 , 以期成为国内首款治疗类型的数字疗法新药 。
良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技
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【良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技】《强化训练号》
基于电子游戏的医疗科技与智慧养老新型技术方案
? VR游戏辅助筛查阿尔兹海默症
目前国内推广的社区认知障碍筛查 , 需要基本问诊及量表评估 , 耗时15到30分钟不等 , 而诊断则需要到综合性医院进行脑影像、血生化及进一步的量表测评 , 耗时更长 , 绝大多数老年人深感不便 , 加之病耻感等原因 , 老年人患者很少会主动就医 , 往往导致错过了控制疾病、延缓疾病的最佳时机 。
目前国内推广的社区认知障碍筛查 , 需要基本问诊及量表评估 , 耗时15到30分钟不等 , 而诊断则需要到综合性医院进行脑影像、血生化及进一步的量表测评 , 耗时更长 , 绝大多数老年人深感不便 , 加之病耻感等原因 , 老年人患者很少会主动就医 , 往往导致错过了控制疾病、延缓疾病的最佳时机 。
这套系统包括教室上课测评、场景化的认知干预训练(超市购物、大楼找人、餐馆点菜等)两个模块 , 情景交互的日常生活游戏式体验让使用者身历其境 , 通过对使用者完成任务的速度、准确度、眼动、行走路线等数据的采集和分析判断 , 开展老年认知障碍的筛查和认知干预训练 , 其中筛查部分一般需要10分钟左右就可以完成评估 , 且比传统量表简易直观和有趣味 。除了居家测评能够为老年人群体带来极大方便 , VR场景应用还能让老年人保持新鲜感和社会性 , 手、眼、脑的配合也能让使用者保持大脑的活跃状态 。而对于使用者目光焦点轨迹、反应时间等数据的采集则有助于提高评估的准确性 。
? 运动体感游戏延缓认知衰退进程
近年来 , 大脑认知(康复)训练游戏与应用逐渐得到关注 , 一些运动体感游戏的治疗效果也得到了临床验证 。如任天堂的《Wii Fit》运用电视和虚拟教练 , 帮助痴呆症患者开展瑜伽、力量、有氧运动和平衡等锻炼 。试验表明与参加步行计划相比 , 轻度阿尔茨海默症(AD)患者在使用该产品后的平衡和步态都取得显著改善 。与综合心理刺激计划(IPP)相比 , 电子游戏《轻松头脑教室》(Big Brain Academy)能够减缓阿尔茨海默症患者的认知下降速度 , 显著改善抑郁症状 。