良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技( 四 )


这意味着老年患者群体可能不适应游戏化数字训练方法的认知是来自社会的偏见 , 也就是说他们的接受程度及学习能力足够让他们在游戏化训练方法上获得不错的成绩 。当前 , 数字资源在代际之间的分配仍存在相当不公 , 但每个在信息技术革命中老去的人都应当享有充足且健全的数字服务 。
在当前电子游戏正在承载更多的社会价值、实现更多的社会责任的背景下 , 我们不应该忽视每个老人的数字化需求以及游戏需求 。这既关乎人口衰老 , 也关乎游戏 , 毕竟每代人都曾年轻 , 但总有人正在老去 。
作者:李淼(腾讯互娱社会价值研究中心)
文章来源于《腾讯互娱社会价值研究》第8期 。
《腾讯互娱社会价值研究》是由腾讯互娱社会价值研究中心于2019年2月推出的内部读物 , 以全球视角挖掘游戏对社会的正向价值 , 每季度刊登国内外名家之声 , 旨在为业内呈现最前沿的研究成果 。
腾讯互娱社会价值研究中心成立于2018年12月 , 是腾讯互娱社会价值探索中心的学术研究部门 , 成立以来通过与国内外研究团队深度合作、开展游戏产业及价值研究、推进游戏正向价值项目等 , 探索游戏的跨界应用价值 , 推动可持续社会价值创新 。
来源:触乐网