良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技( 三 )


良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技
文章图片

文章图片
《Wii Fit》
良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技
文章图片

文章图片
使用《Wii Fit》进行康复训练
? 连接家人、社区、医疗体系提供积极的情绪治疗
随着社会对人口老龄化的认知和关注逐渐清晰和广泛 , 大脑训练游戏在关注提升用户的认知能力和身体功能的同时 , 也开始注意游戏在改善患者的社交和情感功能上能够产生的积极影响 。被确诊早期痴呆症或轻度认知障碍(MCI)后 , 患者有可能遭受严重的情绪或心理创伤 , 并且经常伴有悲伤、内疚、冷漠、消极和行动迟缓等症状 , 这也是患者经历心理死亡和个体意识丧失的过程 。这些心理体验的表达都发生在疾病的早期阶段 , 随着疾病的发展最终导致患者失去沟通能力 , 产生羞耻感、自我怀疑感和失败感 。因此 , 关注痴呆症患者的心理和情绪健康与改善认知能力同样重要 , 两者都有助于提高患者生活质量 , 延长患者独立生活的时间 。
来自希腊研究与技术中心(CERTH)的研究团队 , 针对早期痴呆症患者情绪健康改善 , 开展了一项名为“促进心理健康发展的认知操作系统”的功能游戏研究 , 并研发了治疗工具COSMA 。作为一种大脑刺激类软件 , COSMA注重刺激不同领域的大脑活动 , 如批判性思维、记忆检索、识别物品、执行任务、导航能力、情绪提升等 。同时还提供可由家人或护理人员远程激活的网站 , 家人、护理人员和患者本人都可以使用电子邮件在网站上创建帐户 。用户可以选择相关重要照片上传至网站 , COSMA则可以根据照片为患者提供一组个性化COSMA游戏 。这种游戏方式有助于促进朋友、家人和护理人员参与治疗 , 并提供远程参与选项 。
分享生活中的记忆、照片和信息 , 能够促进痴呆症患者与护理人员和亲友间的互动 。《英国国家健康与临床优化研究所(NICE)指南》指出 , 此类软件“推动患者参与一系列活动和讨论 , 旨在从整体上改善患者的认知能力和社会功能” 。
在开展现行和其他COSMA临床研究时发现 , 使用一段时间后 , COSMA软件有助于满足患者及其亲友的情感和心理需求 , 而日常在线聊天和视频通话都无法做到这一点 。很多参与者告诉研究人员 , 他们一边上传一边翻看照片 , 唤醒了以往的记忆 , 使他们从中获得了美好的体验 。
良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技
文章图片

文章图片
COSMA回忆模块游戏示例
? 数字设备操作不是障碍 , 有趣的游戏训练更能促进持续积极参与
德国班贝格社会基金会的学者指出 , 医疗团队面对患有轻度认知障碍或痴呆症的老年人进行认知干预训练时 , 都面临着消极参与的问题 , 因此 , 如何让他们在治疗中更加投入 , 以提升认知训练质量与训练时间 , 是医疗团队需要走出的困境之一 。因为认知训练本身的有效性已经得到充分证明 , 鼓励老年人参与和坚持才是治疗的重点 。
另一方面 , 研究数据也表明 , 现代电子设备通常都能被痴呆症患者或轻度认知障碍或者毫无问题地接受 , 并且由此产生的数字化训练方法对患者也能够产生独特的吸引力 。在一项相关研究中 , 所有参与者都没有使用过计算机或触摸屏设备的经验 , 但研究团队发现了两个主要结果:首先 , 无论认知障碍程度如何 , 与处理类似的纸笔任务相比 , 人们更喜欢玩平板电脑游戏;其次 , 处理触摸屏设备的学习曲线与其认知能力下降的程度无关 。